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墨子卿_手持烟火,心怀诗意,唯热爱可抵岁月漫长。
:目送归鸿,手挥五弦

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墨子卿_手持烟火,心怀诗意,唯热爱可抵岁月漫长。
2023年5月18日
晴  📖 学习 🔥 30℃
踩点: “列车到站播报声音”:即将到站XXX站 “抽烟,打火机声音”:打火机声音、吐气声音 “钓鱼,甩杆咻咻咻”:甩杆子的声音 “吃饭,美食之音”:碰杯、吸吮、感叹、 “服装,穿衣声音”:穿衣、拉链、脱帽、 “摩托车,轰鸣声音”:加速、轰鸣
柳宗元与唐代思想变迁 (陈弱水)
2023-05-09
柳宗元与唐代思想变迁
陈弱水(作)/郭英剑(译)
7.0
柳宗元与唐代思想变迁 (陈弱水)
书名:柳宗元与唐代思想变迁
评分:
7.0
简介:前置环境介绍“柳家”"柳家东眷":魏晋南北朝,衣冠南渡时期,柳家柳卓,他带领家族成员迁往南方,在襄阳(今湖北境内)定居之后,发展成了一支重要的贵族世家。"柳家西眷":同时期,柳卓的叔叔柳耆却做出了一个完全不同的决定。柳耆选择留在北方,和新的非汉族领导者进行合作,公元396年,柳耆的军事力量被一个羌族首领的军队打败,之后,他的儿子柳恭终于带领族人和追随者开始南迁。他们到达了豫州(今河南东南部和安徽西北部),当时这个地区正处于南北交界地带。之后,柳恭家族的五代人都在南朝做官,直到柳恭的曾孙柳僧习公元500年叛逃到北方、投入439年统一中国北方的北魏。——柳宗元就属于这个分支;巅峰时期:唐高宗第一任皇后——"王皇后",王皇后的支持者是她的叔叔柳奭,也就是柳宗元的四世祖;柳奭,官拜宰相;致命打击:唐高宗 "武皇后"时期,王皇后在斗争中败于武皇后,柳奭被迫辞去宰相,后以叛国罪处死;之后,柳家再未出现过高管,支持于普通士族无异;柳宗元家:传统二等士族、文人家庭、不怎么缺钱、生活中安史之乱前后
2022年4月29日
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NFT作品製作教學》5分鐘上傳自己的NFT作品!(內含Max交易所、MetaMask錢包、OpenSea平台教學)
简介:NFT作品製作教學,5分鐘就能輕鬆上傳自己的NFT作品! 隨著NFT的流行,市面上可以看到許多NFT藝術作品。在商業上來看,「NFT藝術」存在著無限可能,許多「小藝術家」透過NFT嶄露頭角,有的甚至一夜暴富,各式平台蒸蒸日上,交易總額也在不斷擴大。本篇不藏私,教導大家如何製作自己的NFT作品,並將前置步驟(Max交易所、MetaMask錢包、OpenSea平台設定步驟)一併整理在文章中,最強NFT作品製作教學就看這一篇![collapse][item name="文章来源网络,请注意甄别"]✔️好康分享 👉註冊免費,點此連結申請註冊台灣MAX虛擬貨幣交易所帳號可獲得20%手續費折扣🔥目錄[]()NFT是什麼NFT猴子誰能製作NFTNFT作品製作教學步驟NFT作品製作步驟1|虛擬貨幣交易所開戶NFT作品製作步驟2|上OpenSea網站連結數位錢包NFT作品製作步驟3|建立一個CollectionNFT作品製作步驟4|建立新項目NFT作品製作步驟5|發行用區塊鏈NFT作品製作步驟6|點擊最下方的「Create」完成創建NFT作品上架出售步驟1|點選Sell步驟2|決定價格及出售期限步驟3|按下complete listing後簽名步驟4|簽署完成即可上架銷售Max交易所教學步驟Max交易所註冊步驟1|建立帳號Max交易所註冊步驟2|啟用帳號E Mail驗證Max交易所註冊步驟3|Lv1 的帳號驗證設定Max交易所註冊步驟4|手機號碼設定Max交易所註冊步驟5|基本資料驗證Max交易所註冊步驟6|身分驗證Max交易所註冊步驟7|銀行帳戶驗證MetaMask錢包申請教學步驟步驟1|前往MetaMask下載頁面步驟2|創建錢包步驟3|用戶權力以及隱私政策宣告步驟4|建立密碼步驟5|助憶詞備份步驟6|依順序點選助憶詞步驟7|開始使用錢包OpenSea平台購買NFT教學步驟1|進入OpenSea官網步驟2|點擊連結錢包步驟3|登入Metamask錢包步驟4|完成錢包連結步驟5|前往搜尋欄位步驟6|挑選欲購買的NFT步驟7|按下確認即完成結語補充:NFT術語定義NFT作品常見問題MAX交易所教學全攻略NFT是什麼懶人包台灣OpenSea教學步驟2022超人氣NFT遊戲區塊鏈元宇宙更多台灣景點推薦[/item][/collapse]NFT是什麼NFT,英文全名為 Non Fungible Token,翻譯成中文意思是「非同質化代幣」。而所謂「非同質化代幣」屬於區塊鏈技術,可對圖像和影像進行加密後,生成無法複製的數字簽名。NFT藝術作品並非「傳統意義上的數字藝術作品」。此類作品不儲存在電腦硬碟或隨身碟上,而是將數據加密後存儲於區塊鏈中。NFT為藝術品提供了一種標記原生數字資產所有權的方法,使得藝術作品變得獨一無二、不可篡改、不可複製,卻又能藉助網際網路廣為流傳。交易過程透明化加上不可修改等特性,一定程度上避免了偽造的出現。因其本身防偽的優勢,讓NFT深受藝術家、創作者廣泛的喜愛。NFT猴子NFT市場最近非常火紅,大家熱烈討論的「猴子頭貼」其實叫做「無聊猿系列」。無聊猿的頭貼是來自一家名為「無聊猿遊艇俱樂部」(Bored Ape Yacht Club,BAYC)的網站,於2021年4月30日上線後,一萬個獨特的猿猴卡通頭貼NFT(非同值化代幣)雖僅接受以太幣支付(ETH),卻一公佈就早早售罄。二手市場從原定價的200美元,到後面每一只都身價水漲船高,不少名人也紛紛砸錢投資,像是NBA球星柯瑞(Stephen Curry)就花了18萬美元(約500萬元新台幣)買了一張,歌手陳零九也自爆「丟了快1000萬」。現在最便宜的無聊猿 NFT 價格約是 52 ETH(約等於 540 萬台幣),價格會因不同種類和特徵而有所差異,而最貴的則在 12 月以 2500 ETH(約新台幣 2.8 億元)售出,成為無聊猿歷史上的最高價交易。誰能製作NFT誰能製作NFT呢?製作自己的NFT作品程序會不會很複雜?答案是:任何人都可以創建自己的NFT,而且步驟簡單不會很複雜,只要照著以下的步驟執行,就可以輕鬆上架自己的NFT作品囉!NFT作品製作教學步驟NFT作品製作步驟1|虛擬貨幣交易所開戶自己製作的NFT作品,第一次於OpenSea平台上架時,需要負擔一筆用於初始化的費用和 Gas Fee。之後你創建 NFT或是賣出作品時就 無須再付Gas Fee ,待賣出作品的時候,OpenSea才會收取銷售額的 2.5%作為手續費。在OpenSea上買賣NFT或是支付交易手續費(Gas Fee)等都需要用到以太幣(ETH),所以你必須要先到加密貨幣交易所購買以太幣(ETH)。在這裡依武媽推薦MAX 交易所 。 MAX 交易所為全台交易量最大的台幣買賣虛擬貨幣交易所,提供台幣交易,USDT 幣、比特幣、以太幣及萊特幣等幣幣交易市場,可經由電腦、手機 APP, API 綁定進行即時交易。以市面可用台幣入金出金的虛擬貨幣交易所來說,MAX 交易所獨步全球,提供帳戶信託保管功能,介面使用簡單、乾淨,操作也相當好上手,既方便又快速,而且還很安全。申請註冊帳號也無需任何費用!不管是想要製作自己的NFT作品上架或是購買目前當紅的NFT,都需先從申請註冊虛擬貨幣交易所帳號開始!✔️ 好康分享:使用以下推薦連結註冊,還可享8折手續費優惠,想申請虛擬交易所帳號就趁現在! 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點選上方的「交易」可以開始使用台幣交易虛擬貨幣啦!(若操作上有任何問題,也可使用網頁右下方的真人線上客服詢問唷!)👉申請註冊台灣MAX虛擬貨幣交易所帳號點此連結可獲得 20% 手續費折扣🔥MetaMask錢包申請教學步驟在MAX交易所購買以太幣(ETH)後,再來要去申請註冊Metamask小狐狸錢包,將幣放到小狐狸錢包內,才能在NFT平台”OpenSea網站”購買NFT。MetaMask是一個錢包,可透過你的瀏覽器或移動設備運行,並允許你使用以太坊區塊鏈與加密貨幣資產進行交易,是目前最受歡迎的錢包應用之一,使用和下載都非常方便。步驟1|前往MetaMask下載頁面首先前往MetaMask 下載頁面 ,選擇您所使用的平台,並按照以下步驟安裝MetaMask,過程非常簡單。(若是一般電腦,請點選Chrome)步驟2|創建錢包首次申請,請點選「創建錢包」。步驟3|用戶權力以及隱私政策宣告用戶權力以及隱私政策宣告,點選「 I Agree」進入下一步。步驟4|建立密碼接著建立密碼(至少八位數字的加密貨幣)。 這一步很重要,請以安全的方式準備好你不會忘記的加密貨幣。步驟5|助憶詞備份助憶詞備份(警告:絕對不要洩漏你的助憶詞.任何人只要得知代表就可以竊取你所有的以太幣與其他資產,所以千萬不要與任何人共享)。確認操作時周遭環境安全後,接著「🔒 點選顯示助憶詞 」,確認備份妥善後,進行下一步.步驟6|依順序點選助憶詞參照已經備份的字詞按順序填上,按 「確認 」按鈕,就可進行下一步。步驟7|開始使用錢包完成此步驟後,你就可以開始使用你的錢包囉!OpenSea平台購買NFT教學從台灣MAX加密貨幣所購買以太幣(ETH)並申請完MetaMask 錢包後,接著就可以連到OpenSea網站,準備購買NFT囉!Opensea交易平台不像常規的交易所在使用前需要註冊一個帳戶,在 OpenSea 上,用戶只需要把加密錢包連結到 OpenSea 上就可自動進入平台了。步驟1|進入OpenSea官網點連結進入OpenSea官網:https://opensea.io/。步驟2|點擊連結錢包點擊右上角的錢包圖示,然後點擊你想要連結的錢包,這裡我們選「 Metamask 」。步驟3|登入Metamask錢包登入你的 Metamask 錢包,並點擊「 連線 」,就可以成功與 Opensea 完成連結。步驟4|完成錢包連結完成錢包連結的同時,你也會自動擁有你在 Opensea 上的個人帳號。 未來每次只要你重新連結上 Metamask 錢包,就可以自動進入到你在平台上的帳號了。(當然第一次登入,可以到Profile Settings填寫名字,但這部分就算不填寫,也不會影響到後續NFT的購買。)步驟5|前往搜尋欄位舉例購買周杰倫NFT小熊。在搜尋欄位打上PhantaBear就能找到。步驟6|挑選欲購買的NFT挑選喜歡的小熊圖案,確認售價並開始結帳(Checkout)。步驟7|按下確認即完成確認需要花費的 Gas fee 後,按下「確認」就能開始交易,通常會需要1~2分鐘才能完成交易,花費的時間會根據 Gas fee 的高低來決定。結語在NFT市場的一天就是在非NFT世界的一年,你會感到FOMO,不斷的繼續前進。與實物藝術品和收藏品不同,NFT存在於一個基本無摩擦的市場中。將一件脆弱的藝術品跨越大西洋從MET搬到羅浮宮的成本和風險是天文數字,但對於加密藝術,你只需要一點ETH和點擊幾下按鈕。在資本市場的助力下,以 NFT 形式封裝的加密藝術開始興起,讓越來越多人開始關注 NFT 與加密藝術領域。在這個過程中既有不少藝術創作者藉著這股風潮,實現了名利雙收,也有不少平台及項目方靠NFT概念拿到了大量優質機構的投資,而一些早期參與NFT相關代幣投資的投資者也獲得了不錯的投資回報。不得不說NFT走向大眾已成趨勢,數字文化產品的價值也會隨之上升。今天你不知道NFT,也許明天你就會被它的熱潮所席捲!補充:NFT術語定義FOMO:The Fear of Missing Out 的縮寫,「害怕錯過」的意思。當你購買了一個 NFT 只是因為你害怕錯過下一波市場的大行情。Mint:「鑄造」的意思。藝術家或收藏家最初在區塊鏈上發行藝術品的行為。Gas fee:給礦工的費用。礦工費就像以太坊區塊鏈上的交易費用。當你進行交易,例如將加密貨幣轉移到另一個錢包或在 OpenSea 上購買 NFT 時,你的錢包中就需要有足夠的 ETH 用來支付初始交易和相關的礦工費。DeFi:DeFi 全名為去中心化金融(DEcentralized FInance)的簡稱,相較傳統的中心化金融 CeFi(Centralize Finance)受到銀行與政府主導,DeFi 是顛覆金融業的三大技術趨勢之一,主要建立在一個不可竄改性的開放帳本,任何人都可訪問平台的金融基礎架構。Smart contract:智能合約(Smart contract)是一種特殊協定,在區塊鏈內製定合約時使用,當中內含了程式碼函式 (Function),亦能與其他合約進行互動、做決策、儲存資料及傳送以太幣等功能。智能合約主力提供驗證及執行合約內所訂立的條件。智能慧型合約允許在沒有第三方的情況下進行可信交易。這些交易可追蹤且不可逆轉。Hot Wallet:熱錢包(Hot Wallet)又稱「線上錢包」,需要連網來使用,用戶可以透過電腦或是手機app來操作,由於不需要另外購買錢包設備,且只要連網隨時隨地都可使用,易用性高,深受新手投資人的喜愛。但同時因為私鑰是保存在網路上,私鑰被盜取的機會較大,安全性不如冷錢包,故選用前也應該要多加小心。GameFi:Game Finance,遊戲化金融。簡單來說,GameFi指的是將去中心化金融產品以遊戲的方式呈現,將DeFi的規則遊戲化,將遊戲道具衍生品NFT化。使得玩遊戲不僅是玩遊戲,而且還可以賺錢,更加看重的是收益而非遊戲的可玩性。Cope:跟 FOMO 相反的意思。因為之前沒能在價格上漲前趁自己 FOMO 之際及早買入導致後悔不已,不想再購買 NFT。Private Key:私鑰(Private Key)就是開啟每個金庫帳戶的鑰匙。加密貨幣世界說的「Not Your Keys,Not Your Coins」,只要手中有私鑰,就能掌握金庫的一切資產;反之,如果沒有私鑰,將失去操作錢包的權利。「私鑰」代表資產的所有權,擁有私鑰,就擁有該金庫帳戶中資產的使用權。隱匿式錢包:加密貨幣錢包是一種應用程序或硬件設備,允許個人存儲和檢索數字資產。冷錢包:冷錢包是一種未連接到網路的加密貨幣錢包,並將私鑰將存儲在離線狀態,通常是以USB設備的形式存在。只有在需要交易時才會接上網路,較不易被駭客入侵,因此安全性較高。NFT作品常見問題Q1:NFT作品製作?A1:1.虛擬貨幣交易所開戶;2.上OpenSea網站連結數位錢包;3.建立一個Collection;4.建立新項目;5.發行用區塊鏈;6.點擊最下方的「Create」完成創建。Q2:NFT作品出售?A2:1.點選Sell;2.決定價格及出售期限;3.按下complete listing後簽名;4.簽署完成即可上架銷售。Q3:台灣NFT虛擬貨幣交易推薦?A3:MAX 交易所為全台交易量最大的台幣買賣虛擬貨幣交易所,提供台幣交易,USDT 幣、比特幣、以太幣及萊特幣等幣幣交易市場。👉點此連結申請註冊台灣MAX虛擬貨幣交易所帳號可獲得20%手續費折扣🔥Q4:Max交易所教學步驟?A4:1.建立帳號;2.啟用帳號E Mail驗證;3.Lv1 的帳號驗證設定;4.手機號碼設定;5.基本資料驗證;6.身分驗證;7.銀行帳戶驗證。MAX交易所教學全攻略Max交易所教學全攻略看這篇! ptt及dcard網友推薦的MAX交易所,為全台交易量最大的台幣買賣虛擬貨幣交易所,提供台幣交易,USDT幣、比特幣、以太幣及萊特幣等幣幣交易市場,可經由電腦、手機APP、API綁定進行即時交易。MAX交易所介面使用簡單、乾淨,操作也相當好上手,既方便又快速,而且還很安全!想投資虛擬貨幣增加被動收入或是購買目前當紅的NFT,但還不知道怎麼開戶註冊的朋友們,看這篇最完整的Max交易所教學全攻略就對了!")👉2022虛擬貨幣交易所推薦ptt/dcard:MAX交易所教學全攻略!安全嗎?評價開戶註冊看這篇!NFT是什麼懶人包NFT是什麼?被ptt網友廣為討論的NFT怎麼玩?怎麼買?5分鐘帶各位大解密!在過去的幾個月裡,NFT一直被全球的人們討論著,人們相信NFT會在2022年的加密世界中占據一席之地。加密世界的歷史是短暫的,但是卻已經掀起了幾波熱潮,就連臉書創辦人兼執行長祖克柏也看好元宇宙商機,2021年10月宣布將Facebook改名Meta,將發展虛擬實境,使元宇宙討論度節節飆高。隨著 NFT 近日的喧囂,各大公司和品牌已經對這個行業產生了興趣並參與其中。目前,一些世界聞名的品牌正在開發基於區塊鏈的遊戲、收藏品和虛擬世界。想瞭解NFT是什麼嗎?為什麼 NFT 如此令人興奮?NFT超強懶人包就看這一篇!👉NFT是什麼ptt?NFT有官網嗎?台灣NFT怎麼買怎麼玩?5分鐘帶你大解密!台灣OpenSea教學步驟NFT交易平台OpenSea教學步驟,5分鐘新手註冊懶人包看這篇🔥!本篇含金量超高,包含NFT、OpenSea是什麼介紹,OpenSea官網、OpenSea教學步驟、NFT上架出售步驟通通包含在這兒!看完照著OpenSea教學步驟操作,馬上就可以在OpenSea交易平台上購買以及出售數位藝術品、遊戲道具、加密收藏品、虛擬土地和域名等,有沒有很興奮呢?OpenSea教學最強懶人包就看這一篇!👉NFT交易平台:台灣OpenSea教學步驟5分鐘新手註冊懶人包!OpenSea官網、NFT上架出售、OpenSea是什麼介紹全收錄!2022超人氣NFT遊戲NFT遊戲排行2022:7款人氣NFT遊戲推薦(含手遊及免費NFT遊戲)看這篇!近期NFT遊戲總是被頻繁提及,國內外各遊戲公司也紛紛入局。NFT遊戲Axie Infinity,為區塊鏈最火紅的遊戲之一,吸引了無數玩家,根據DappRadar網站的數據顯示,目前Axie Infinity中,玩家的交易總額已突破30億美元,交易數量更是超過500萬次。如今,在元宇宙、NFT 等概念的加持下,區塊鏈遊戲仍不斷升溫。想瞭解NFT遊戲是什麼?想知道2022年最夯的NFT手機遊戲/免費NFT遊戲嗎?看這篇就對了!👉NFT遊戲2022》7款人氣NFT遊戲推薦(含手遊及免費NFT遊戲)!想瞭解NFT遊戲是什麼?NFT遊戲排行看這篇!區塊鏈甚麼是區塊鏈?被ptt鄉民廣為討論的區塊鏈,其原理定義、區塊鏈投資、區塊鏈遊戲懶人包看這篇!近年來,區塊鏈成為社會焦點,且已經上升到國家戰略層面。但即便區塊鏈已經有了如此高度,很多人提起區塊鏈,仍然是諱莫如深,甚至退避三舍。其背後是什麼原因呢?在這裡依武媽幫大家彙整區塊鏈原理/定義,並將2022最熱門的區塊鏈遊戲、區塊鏈投資(NFT、虛擬貨幣)都整理好,想瞭解目前最夯的區塊鏈話題,就看這一篇!")👉甚麼是區塊鏈ptt?區塊鏈原理/定義、2022區塊鏈遊戲、區塊鏈投資NFT/虛擬貨幣懶人包!元宇宙元宇宙是什麼意思ptt?元宇宙股票商機、元宇宙怎麼玩遊戲有什麼看這篇!「元宇宙」一詞是引發科技行業無限想像的最新流行語,甚至世界最知名網際網路平台Facebook更名以體現它對這種未來理念的接納。元宇宙已經成為一個從科技界、資本圈到街頭巷尾的熱門話題。究竟什麼是元宇宙?離我們還有多遠?相關元宇宙股票商機、遊戲整理都在這一篇!
2022年6月29日
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[转]-区块链游戏-元宇宙系列研究-區塊鏈遊戲
简介:核心观点GameFi = Game + DeFi:即为具备去中心化属性的区块链游戏,包含NFT和代币机制,也可以理解为DeFi的游戏化。GameFi一定程度上解决了大部分NFT无场景、价值无法映射的痛点,并且以Play to Earn的模式吸引大量玩家。GameFi核心要素包括区块链、Token(通证)、NFT和DeFi,Play to Earn的商业模式是上述要素产生的结果,而上述要素为玩家大幅降低交易成本并改善用户体验是Play to Earn模式产生的基础。GameFi可持续发展的关键在于持续为玩家产生收益。GameFi中玩家和开发者的收益均来源于游戏内货币和资产的交易,能持续产生收益的GameFi需要具备三个关键因素:优秀的创始团队、良好的通证模型和最大化玩家交互。优秀的创始团队能够准确捕捉及描述当前市场需求,设计并运营好对应产品,才能获得强大的资金支持和信任背书。通证模型的设计是GamiFi经济系统的骨骼,而附着在通证上的游戏资源则像是血肉。游戏内资源的生产、消耗及解锁需要配合通证系统,才能保证整个经济体的平稳运行。GameFi的经济模型只有持续运转才能将游戏内经济做大,这必须依赖于玩家之间的互动,一款优秀链游的设计必然需要推动玩家的持续互动。一般可以通过增加游戏性和开放性来实现,而极致的开放最终就是元宇宙形态。GameFi带来游戏产业链盈利模式的改变和权力的转移。广义的传统游戏产业链包括研发、发行、渠道以及玩家,在GameFi中,发行和渠道部分被打金工会替代。从Pay to Play到Free to Paly再到GameFi的Play to Earn,游戏行业的商业模式是一个玩家门槛逐渐降低、权力逐渐从游戏公司转移到玩家的过程。GameFi在游戏民主化的道路上更近一步,玩家真正拥有游戏内资产,并可以合法地、受保护地自由交易,玩家既是参与者,也是拥有者。按照交易额计算,2021年GameFi市场规模仅占全球游戏市场的2.5%,传统游戏厂商积极拥抱区块链技术。传统游戏厂商通过开发单款游戏或搭建区块链游戏平台进行转型,但目前仍处于初期阶段,玩家接受度普遍不高。游戏有望成为第一个在Web 3.0中提供实际经济活动的板块。游戏是交互性最好、信息最丰富、沉浸感最强的内容展示方式,可以为Web3.0提供交互内容并实现流量聚合。 GameFi具有Web3.0的三大根本支柱:区块链技术、去中心化属性和通证经济属性,可以在一定程度上模拟出Web3.0推行后用户的活动和可能出现的问题。风险提示:基础设施落地不达预期风险,政策监管风险,资产价格波动风险。目录1、区块链游戏(GameFi)的定义及关键要素2、从典型案例看GameFi的可持续性3、GameFi重塑游戏产业链和权利关系4、GameFi渗透传统游戏市场5、从GameFi到Web3.06、风险提示区块链游戏(GameFi)的定义及关键要素区块链游戏(GameFi)定义GameFi= Game +DeFi,即为具备去中心化金融属性的区块链游戏,包含NFT和代币机制,也可以理解为DeFi的游戏化。GameFi一定程度上解决了大部分NFT无场景、价值无法映射的痛点,并且以Play to Earn的模式吸引大量玩家。自2021年下半年起热度迅速增长。根据Token Terminal,2021年1月20日至2022年1月20日,区块链项目合约收入排名中,链游Axie Infinity以12.7亿美金的收入排名第三,仅次于以太坊和Filecoin,超过OpenSea。根据Blockchaingamer统计,截至2021年12月10日,GameFi赛道累计投资金额达到54亿美金,其中2021年为40亿美金,除区块链基金,软银、红杉等传统投资机构也在列。GameFi的核心要素基础设施 区块链:区块链的分布式数据储存技术是GameFi的基础设施,可以给玩家提供可验证的资产所有权,并确保资产能在游戏内部和外部交易。目前GameFi使用的主流公链包括ETH、Polygon和BSC等,其中以太坊在GameFi数量占绝对优势,而Hive、BSC及WAX则在用户数上更占优。根据Footprint Analytics,截至2021年12月21日,Gamefi总数量1216个,其中运行在以太坊上的501个,占比41%。Hive、BSC及WAX上的用户分别占比33%、10%及15%。Token:GameFi的代币系统,是游戏中的微型经济单位。良好的通证经济是游戏成功的必备基础。通证系统分为单通证系统和多通证系统:• 单通证系统(single pass):游戏内代币和二级市场采用同一种Token,玩家购买Token进入游戏,在游戏内获得的奖励也是该种Token;• 多通证系统(multi token):游戏内设立不同类型的Token,通常分为游戏内代币和治理代币。游戏内代币为玩家基础行为的奖励,例如日常任务、PvE对决等;而治理代币通常是为了激励玩家在游戏中完成复杂任务,例如PvP对决等。NFT:非同质化通证,是记录在区块链上不能被复制、篡改、分割的加密数字权益证明。在GameFi的语境下,NFT即为游戏中通过升级打怪获得的装备、皮肤等。但与传统游戏不同的是,玩家具有装备NFT的使用权、收益权和转让权。只有拥有了这三个权益,玩家的私人财产权才能受到保护;在传统游戏中,玩家对装备仅有使用权,而收益权和转让权被大大限制,装备、角色等交易处于灰色地带。DeFi:即为区块链上的去中心化金融生态,资产可以在链上实现传统金融机构最基本的借贷、抵押,以及各种高级金融衍生品的交易功能。与传统金融不同的是,DeFi不依赖任何中介背书,而是通过智能合约执行设定功能,透明、高效、公平。在GameFi语境下,DeFi为游戏内资产提供交易基础,保证了上述NFT的收益权和转让权,以相当低的成本在区块链上部署了一个良好的私有产权系统。P2E的商业模式是上述要素构成的结果,而区块链、通证系统、NFT和DeFi为玩家大幅降低交易成本并改善用户体验是P2E模式产生的基础:• GameFi的游戏资源(即为NFT)可以自由选择交易对象和交易价格;• GameFi的游戏货币(Token)可以自由贸易及定价。从典型案例看GameFi的可持续性CryptoKitties(云养猫)——基础交互型链游CryptoKitties是一款基于以太坊ERC721协议的宠物养育游戏,于2017年底推出,是第一款面向主流的区块链游戏。游戏玩法简单,每隔15分钟系统会释放一只加密猫,玩家可以挑选购买自己喜爱的加密猫,并让其与已有的加密猫繁育下一代,下一代的基因来源于其父母,随机的基因组合超过40亿种,使加密猫的稀有程度不同,因此价格不同。玩家通过买卖加密猫赚取以太币,游戏项目方通过出售初代加密猫及后续交易费用(3.75%)获益。效果与收益:根据DappRadar,在推出后不久,CryptoKitties的单日交易额超过300万美金,巅峰单日用户数超过1.7万人,占以太坊流量达到25%。但由于游戏模式过于单一,随着游戏新鲜感的降低,新增用户逐渐减少,2017年底巅峰后交易量和用户数迅速下降90%。Axie Infinity——初具游戏性链游Axie Infinity是一个去中心化的卡牌策略类游戏根据其白皮书介绍:Axie Infinity是一个受神奇宝贝启发的宇宙,任何玩家都可以通过熟练的游戏和对生态系统的贡献赚取Token,玩家可以战斗、收集、饲养宠物并为它们建造一个陆地王国。Axie代表不同的数字宠物,以NFT的形式存在且可在游戏内和公开市场交易;土地是游戏内的另一种NFT,供应总量90,601块。在通证经济模型方面,Axie Infinity采用多通证系统,其中SLP(Smooth Love Portion)为游戏内货币,AXS(Axie Infinity Shards)为治理货币,SLP和AXS均可以自由交易。Axie Infinity内的经济流动通过上述资产完成:• 新玩家购买3只Axie开始游戏,通过战斗和日常任务获得SLP或者AXS奖励。战斗包括PvE(冒险模式)和PvP(玩家竞技)两种模式,PvP模式下SLP收益会更高;日常任务包括每日签到、完成5个冒险模式关卡和赢得5场竞技比赛。玩家获得SLP和AXS后有两种选择,投入繁殖下一代,新的Axie可以用于战斗或者出售;或直接将SLP和AXS出售获得收益。• 对于游戏开发团队来说,通过出售游戏内资产(Axie、土地)和游戏内每笔交易收取4.25%交易费用获得收益。经济模式从上述经济模型可以看出,AxieInfinity玩家收益均依赖于新玩家初始资金的流入,Axie、SLP和AXS的价格和供需关系相关。但新玩家不断涌入时,对Axie的需求大幅增长,推升Axie价格;Axie繁殖需要消耗SLP,SLP需求增大价格上升,玩家获得高额收益。但当新玩家涌入速度变慢,Axie和SLP的供应大于需求,则会造成价格的下跌。The Sandbox——开放探索型链游The Sandbox是一款UGC驱动的像素类元宇宙平台,源自于2012年同名沙盒手游,2018年被创始团队搬上以太坊,核心机制为Play to Earn的沙盒玩法,类似于区块链版本的Roblox。Sandbox的核心要素包括5种:资产、土地、SAND、宝石和催化剂。The Sandbox包含两个重要工具:模型编辑器(VoxEdit)和游戏制作器(GameMaker)。用户使用VoxEdit可以创建相关游戏模型,例如游戏角色、卡车、披风等。游戏元素创建完成之后,用户可以使用GameMaker将游戏元素组合成游戏;也可以将模型作为NFT放上市场,其他用户可以购买并使用该模型制作游戏。The Sandbox的赚钱模式游戏开发完成后,需要绑定在土地上才可以发布,土地需要购买或者租赁。Sandbox共有166,464块土地,面积均为1:1的正方形像素,也可购买相邻土地构成更大的地块。土地价格由位置决定,由于Sandbox开发了相邻地块穿梭功能,所以热门游戏或者知名IP临近的土地价格更高。Sandbox为打造以游戏为主线的元宇宙世界,引入包括行尸走肉、蓝精灵、动物森友会等知名IP, 这些IP都将Sandbox中建设自己的土地。Sandbox的原生代币为SAND,被用于生态内交易、治理和创建资产。截至2022年1月20日,SAND总市值约40亿美金,总供应量30亿枚,流通量9.2亿枚。玩家使用SAND玩游戏,购买角色、装备等资产;当玩家在游戏中完成任务或赢得战斗、比赛或基于技能的挑战时,可以赢得SAND奖励;若玩家是一名游戏主播,粉丝量的增长也可获得少量SAND奖励。创作者可以通过出售资产、玩家付费和创作者基金获取SAND。创作者在市场上出售资产获可获得资产价格100%的SAND;创作者可以在自己的游戏中建立不同的付费项目收取SAND,包括游戏入口费用、装备购买和订阅等;同时,优秀创作者可获得创作者基金的大笔SAND费用,用以支持整个Sandbox生态的发展。游戏公司通过初始出售资产和代币、交易费和订阅费获益。游戏公司通过出售公司自己创建的资产,例如土地、属性等获取初始收益;游戏内所有以SAND代币完成的交易会收取5%的手续费,手续费中的50%分配给押注池,作为对SAND代币持有者的奖励,另外50%分配给基金会,用于激励优秀创作者;同时,游戏公司可以设置各种订阅模式来从玩家处获得订阅收入。与CryptoKitties和Axie Infinity不同的是,Sandbox是一个UGC元宇宙游戏平台,用户不仅可以实现Play to Earn,也能实现Create to Earn,同时向用户贩卖能力和注意力:• Sandbox内场景更丰富,用户自由探索中可形成更多交互,产生交易机会;用户既是创作者也是玩家,能将货币留存在强势的经济闭环中;• 创作者越多,能吸引越多的玩家;玩家越多,能吸引更多的创作者和知名IP入驻,飞轮效应形成后,Sandbox作为平台进行收租获得收益。与Roblox不同的是,Sandbox运行在区块链上,能提供资产真正的数字所有权和跨应程序的互操作性。通过区块链,每个游戏物品都可以被标记,让玩家自由决定交易、销售或赠送他们的物品。即使游戏被关闭,玩家仍然是资产的真正和永久所有者。区块链为游戏提供共享资产的能力,装备、角色等游戏元素也可以在其他游戏中使用,游戏项目不再被狭隘的数字生态系统限制。什么样的GameFi具备可持续性?GameFi可持续发展的关键在于持续为玩家产生收益。从CryptoKitties、Axie Infinity和The Sandbox三个案例我们可以看出,Play to Earn模式的GameFi就像是一个出口和入口都打开的蓄水池,游戏可持续的关键为池中始终有水。为达到这个目的,首先入口的水尽量多,其次出口的水尽量少,最后池子最好足够大能够增加水在池子里留存的时间。换言之,游戏需要持续为玩家创造收益,才能不断吸引高质量玩家进入,并留住现有玩家,Play to Earn中的Earn最为关键。关键因素GameFi中玩家和开发者的收益均来源于游戏内货币和资产的交易,持续产生收益的GameFi需要具备三个关键因素:优秀的创始团队、良好的通证模型和最大化玩家交互。优秀的创始团队:• GameFi中NFT和游戏代币的价值均来源于共识,共识来源于团队的运营。与有现实资产价值映射的NFT(如名画、NBA球星等)不同,无现实资产价值映射的NFT(如CryptoPunks、BAYC猿猴等)的价值来源于共识,而共识的产生则需要项目方具备出色的营销手段、精妙的商业模式等运营技巧等。以BAYC衍生的动漫TRAF(The Red Ape Family)为例,创始团队中制作人2ChainZ是中西海岸前十说唱歌手,Twitter粉丝约450万人,在项目伊始便自带流量。同时,TRAF为第一部由NFT衍生出的动漫作品且已在所有美国主流流媒体平台上映,与CryptoPunks一样具备历史意义,每集都代表若干个NFT,可在OpenSea上自由交易。• 同样,GameFi为NFT和游戏代币赋予了使用场景,优秀的创始团队能够准确捕捉及描述当前市场需求,设计并运营好对应产品,才能获得强大的资金支持。目前顶级区块链投资机构包括Delphi Digital、Coinbase Ventures、A16Z、Panda Capital、Paradigm、Digital Currency Group等,能在早期获得这些机构投资的链游团队便具备了强大的信任背书。良好的经济模型:上文我们已经提到GameFi有单通证和多通证两种系统,这两种通证系统各有优劣,但从GameFi长期可发展的角度考虑,多通证系统更具备持续性。同时,如果说通证模型是GamiFi经济系统的骨骼,而附着在通证上的游戏资源则像是血肉。游戏内资源的生产、消耗及解锁需要配合通证系统,才能保证整个经济体的平稳运行• 单通证系统的优势在于玩家门槛低,交易便捷,游戏内资金流动效率快,在早期更容易刺激玩家进场。但是由于货币系统单一且缺乏中心化手段调控,单通证系统GameFi易出现货币价值大幅波动甚至崩溃。• 多通证系统一方面可以增加游戏的趣味性和复杂性,加大玩家的交互以及延长游戏内时长;另一方面可以降低二级市场对游戏内经济的直接影响,实现资源的重组和生产,还可以通过汇率对经济系统实现再平衡,对游戏的持续发展更为有利。可持续的玩家交互:GameFi的经济模型只有持续运转才能将游戏内经济做大,这必须依赖于玩家之间的互动,一款优秀的链游的设计必然需要推动玩家的持续互动。GameFi一般可以通过增加游戏性和开放性来实现,而极致的开放性就是元宇宙形态。• 我们认为,GameFi的游戏性定义比传统游戏略窄,在传统游戏中,故事性、沉浸式体验等都能让玩家产生兴趣。但是GameFi的游戏性更强调的是,通过游戏的玩法刺激玩家之间的交易、博弈和协作,才能产生收益。例如,《隐形守护者》是一款非常优秀的剧情向单机游戏,玩家通过选择题按照特定的故事线探索剧情。但若将《隐形守护者》搬上区块链,玩家之间无法产生交互,也就无法产生收益。所以,如果将传统游戏生硬移植到区块链上,结果可能是交互太弱无法产生收益,也可能是代币分配不均最终摧毁项目。• 未来优秀的GameFi除了将合适的传统游戏玩法移植到区块链上,还可以进一步开放游戏场景,成为一个真正的元宇宙世界,赋予玩家在元宇宙中的搭建和决策权力(例如The Sandbox),创造出更多可能性,让GameFi像生命体一样具备自我进化的能力。GameFi重塑游戏产业链和权力关系打金工会的出现是必然现象广义的传统游戏产业链包括研发、发行、渠道以及玩家,在GameFi中,发行和渠道被打金工会部分替代。同时游戏中资产的拥有权从游戏工作室转移到玩家,带来盈利模式和权力的重塑。GameFi中的打金工会定义与传统游戏的打金工作室完全不同。在传统游戏中,打金工作室泛指职业玩家和游戏爱好者,以盈利为目的提供游戏代练、排位等服务,门槛较低,且容易被游戏公司封禁。GameFi中的打金工会则是连接普通玩家和区块链游戏的桥梁,部分替代传统游戏中的发行和渠道环节,是一个游戏工会,也是个投资机构。以Axie Infinity背后的打金工会YGG为例(YieldGuild Game),YGG的核心业务模式为,将Axie借给玩家,并从玩家获得的收益中赚取分成。这一模式对于游戏玩家、游戏公司以及打金工会自身都是共赢。根据YGG官网,截至2021年9月30日,YGG在Discord上拥有6.25万名社区成员,其中有正式会员约有1.4万人,YGG持有的NFT总价值达到1760万美金。打金公会的存在降低普通玩家参与GameFi项目的门槛,符合区块链去中心化的普惠原则。以Axie Infinity为例,玩家进入游戏需要拥有三只Axie才能开始游戏,而凑齐三只Axie大致需要1000美金,对于大部分游戏玩家是一项沉重的负担。若玩家通过YGG借贷三只Axie,只需要将最后收益的10%分给YGG,20%分给公会管理员,自己可以留存70%的收益。同时,GameFi具备一定的区块链概念,玩家进入游戏会存在认知困难,YGG以借贷资产为核心,逐渐拓展到玩家招募、培训等领域,构成系统的公会产业链条。打金公会为游戏公司提供流量,起到传统游戏中发行和渠道的作用。在传统游戏中,游戏公司会用游戏收入约一半的成本,用于发行和渠道环节以获得用户。但是在GameFi的产业链模型中,玩家会因为游戏的收益性自发涌入游戏,能够大幅降低传统游戏公司的买量成本。大量玩家通过打金公会,为游戏内经济生态的繁荣提供助力。打金公会自身也能形成完整的商业模式闭环。打金公会在其投资者的资金支持下购买游戏内资产,再通过借贷资产获得收益,打金公会继续将这部分收益投资于资产的购买以吸引更多玩家。当玩家规模足够大,更多的GameFi项目会寻求和打金公会的合作,打金公会进一步拓展业务规模,最终为自己的投资者创造收益。权力转移带来游戏商业模式的变迁从Pay to Play到Free to Paly再到GameFi的Play to Earn,游戏行业的商业模式是一个玩家门槛逐渐降低、权力逐渐逐渐从游戏公司转移到玩家的过程。早期的主机和端游大部分是付费买断或者循环订阅式,玩家通过一次性前置付款获得进入游戏的资格,游戏公司则通过预收收入进行后续的研发和升级。随着Free to Play模式的出现,玩家可以免费进入游戏再决定是否愿意为游戏付费;游戏公司则通过游戏内虚拟物品或广告获得收益。GameFi在游戏民主化的道路上更近一步,玩家真正拥有游戏内资产,并可以合法地、受保护地自由交易,玩家既是参与者,也是拥有者。玩家的活动并不局限于游戏公司允许的范围,并且在游戏内的一切资产并不会随游戏停运而失去,换句话说,玩家可以按照自己的方式来拥有这些资产。若玩家拥有游戏内治理代币,还可以通过投票方式对游戏进行升级和改进。对于游戏公司来说,收入包含游戏上线前预售通证的收入,以及游戏正式运营后玩家间资产交易的手续费收入,玩家和游戏公司成为利益共同体。GameFi渗透传统游戏市场GameFi目前渗透率极低前面我们已经提到,不是所有传统游戏的玩法都能移植到区块链上,只有能让玩家产生协作交互型或开放/社区型的游戏才适合GameFi模式。所以,区块链游戏势必会替代部分传统游戏市场,占到游戏产业链的一部分。根据Newzoo,2021年全球游戏市场规模达到1803亿美金,同比增长+1.4%;根据Dapp Radar数据,2021年游戏类NFT交易额达到45亿美金。2021年区块链游戏在全球游戏大盘中的渗透率仅2.5%,向上空间广阔。东南亚地区国家用户普遍对加密货币和区块链游戏持积极态度,政策监管较宽松,GameFi热度有望从东南亚国家拓展到全球。以Axie Infinity开发商Sky Mavis所在地越南为例,根据Chainalysis进行的2021年全球加密采用指数调查,越南的总体采用率居全球第一。在收到的链上价值、收到的链上零售价值和P2P交易所贸易量这三个指标中,越南跻身世界前五名。在印度尼西亚,政府对加密技术态度相对积极,自2018年9月以来颁布了一系列法律,截至2021年底,印度尼西亚用户可以合法拥有和交易229种加密货币,商品期货交易所监督委员会(BAPPEBTI)负责监督加密货币相关问题,并为许可和交易提供法律框架。传统游戏厂商转型GameFi态度积极传统游戏厂商纷纷布局区块链游戏,但传统游戏玩家仍持观望态度。随着艺电(EA)CEO Andrew Wilson公开称“NFT和区块链游戏将是行业的未来”,传统厂商包括育碧、EA、Ncsoft以及Gamevil等均开始布局区块链,微软也宣布以687亿美金收购动视暴雪,进军元宇宙。其中,育碧已于2021年12月推出自己的Ubisoft Quartz平台,玩家可在该平台获取游戏内NFT,这些可交易的NFT被育碧官方称为“Digits”,将基于Tezos区块链发行,《幽灵行动:断点》也成为育碧旗下第一个引入NFT的3A游戏。但现阶段的Digits对3A游戏的玩法和系统并无太大增益和影响, UbisoftQuartz项目受到了玩家和育碧内部员工的抵制。韩国游戏厂商更进一步,已有多家公司将区块链与传统游戏结合,包括Wemade, Com2u Holdings,Kakao Games以及Neowiz Holdings等,部分已上市公司2021年股价也大幅上涨。从Wemade看传统游戏厂商的转型Wemade是韩国一家综合游戏公司,业务范围覆盖游戏开发和发行、游戏相关知识产权许可、NFT/FT、元宇宙建设等领域。公司以Wemix区块链平台为基础,未来将重点推进元宇宙建设和基于区块链的资产数字化NFT/FT业务。2021年第三季度,公司销售额约633亿韩元,同比增长167%,公司2021年8月发布的《Mir4》区块链游戏,已受到超过170多个国家的用户欢迎。Wemade对区块链游戏的野心不仅仅在于开发单款游戏,而是想在区块链上搭建自己的游戏平台Wemix,并通过向外投资形成以Wemix为核心的区块链游戏生态圈,建立以“用户体验”为核心的区块链游戏生态系统。Wemix能够降低游戏开发者游戏玩家的参与区块链游戏的门槛,推动更多流量进入赛道,公司计划在2022年底至少上线100款区块链游戏。对于游戏开发者,Wemix能降低区块链游戏的技术门槛和财务门槛。通过混合私有和公共区块链功能,与中间链连接起来,解决了低TPS(每秒事务数)和费用过高的问题。它还通过其多链结构确保了可伸缩性,这可以给不同的游戏增加私有区块链的数量。此外,它还可以实现多链结构中链和链之间高效和无缝的资产和数据传输。同时提供中间件Binder降低区块链游戏开发难度,将最小化减少对现有游戏的修改,能有效降低区块链游戏的开发难度。游戏开发者可以使用Wemix的众筹解决方案,能在游戏上线前预售资产解决融资难题。相对于其他区块链游戏繁琐的进入步骤,玩家进入Wemix只需三步:下载、安装和验证谷歌账号即可,便捷高效。因此,Wemix可以面向广大的普通游戏玩家,而不仅仅是加密货币持有者。《传奇4(Mir4)》链游可以通过在游戏中挖取黑铁,再将黑铁冶炼为DRACO币,最后将DRACO转化为WEMIX币,再转化为USDT,进行提现。挖取黑铁。黑铁矿分为金矿、红矿、蓝矿、绿矿、白矿从优到劣五个等级,每种矿可采集到的黑铁数量不同。黑铁矿的采集需要到黑铁之屋或比奇密谷等地方进行采集。部分开采区被门派占领,也有高级野怪,采集时可能会被玩家或者野怪攻击,或被其他玩家抢占矿区,为了避免此类情况的发生,需要玩家不断升级等级,购买装备来保护自己或抢占其他玩家矿区,增加了游戏体验。黑铁冶炼DRACO币。黑铁冶炼DRACO币有门槛限制,需要玩家达到40级,同时DRACO币一共发行10亿个,DRACO币每日冶炼限额100万个,先到先得。黑铁冶炼为DRACO的汇率为Fix(黑铁10万个)+Yield(截至交换前一天累计黑铁开採量的10亿分之一)=1 DRACO。DRACO转化为WEMIX币以及WEMIX币提现。DRACO转化为WEMIX币需要下载游戏官方钱包WEMIX Wallet,在 WEMIX Wallet 中将DRACO 兑换成WEMIX官方平台币,WEIMIX可通过芝麻开门、bithumb、biki、uniswap、liquid等五家交易所将WEMIX币转化USDT加密货币,再通过芝麻开门、Poloniex、Bittrex、HitBTC、币安网、Kraken、Liqui、Cryptopia等交易所提现。《Mir4》于2021年8月26日推出后,Wemade在2021年Q3迎来收入、活跃玩家数和交易量的暴涨,推高股价。根据Wemade财报数据,公司于2021年Q3实现收入633.5亿韩币,同比增长167%;Wemix平台9月月活用户数达2.8万人,相比8月上涨超过10倍;平台交易额达291万美金,相比8月均实现156倍涨幅。同时,公司股价也从8月底开始爆发。作为第一个将区块链技术和传统游戏玩法相结合的大型MMORPG游戏, 《Mir4》的火爆来源于区块链技术所实现的Play to Earn模式,而非玩法的创新。Wemix平台上有两种类型的代币,WEMIX代币和游戏代币。WEMIX是“平台级别”的代币,为平台生态的交易基础,代币等级最高;而游戏代币根据不同游戏有所不同,WEMIX和游戏代币可以在平台上互相兑换,同时也可以在平台外市场进行购买和交易。WEMIX总共将发行10亿枚,随着游戏运营进程,10%作为平台启动资金,7%用于宣传营销,9%发放给团队成员,剩余74%用于平台生态的长期发展。Wemix同时通过对外投资或建立合作关系的方式,将多家区块链相关公司融入自己的生态。目前投资对象或合作伙伴包括:Sygnum(数字资产银行)、Webzen(澳洲游戏开发商)、SundayToz(游戏开发商)、ClaimSwap(DeFi协议)、NT Games(游戏开发商)、ActionSquare(游戏开发商)、NHN(游戏开发商)、Frienkly(metaverse开发商)、BitDAO(去中心化自治组织)等。从GameFi到Web3.0Web3.0的定义Web3.0指的是基于区块链技术,并结合去中心化属性和通证经济属性推出的新一代万维网。Web3.0的提出旨在解决在Web2.0中,数据和内容由公众创造却被一小部分大型科技公司和互联网公司占有并谋取利益的过中心化问题。在Web1.0中(1991 2004),用户和万维网的交互仅限于通过在个人电脑的浏览器里输入网站对应的超链接来进行信息的阅读,以内容为主,用户间交互较少。在这一阶段,网站上的内容对用户是“只读”的,且没有大量的用户数据和产出可供网站拥有者收集,所以互联网公司在这一阶段更多地呈现为群雄割据的市场状态和简单的盈利模式。在Web2.0中(2004至今),用户可以通过创作内容并上传到平台来按照平台制定的规则获取收益,以关系为主,交互多。但创作的内容实际上归平台所有和控制,比如对于无论是何种原因导致的创作内容被删除,创作者是无能为力且无可挽回的;比如平台商业化内容创作者的作品获得收益而创作者只能按照平台制定的规则得到不公平的分配。同时,平台可以收集用户输入的信息和在平台上的行为产生的数据,这些数据可以被用来分析用户的行为和贩卖来产生收益。通过内容和数据的占有,一些公司可以实现在占据更多内容、数据和侵占其他公司市场份额之间往复的良性循环,所以互联网公司在这一阶段更多地呈现为寡头竞争的市场状态和对用户、数据进行商业化的盈利模式。在对Web3.0的畅想中,Web3.0可以通过区块链技术(NFT化)让用户对其数据和创作内容真正实现所有权和控制权,即使被平台下架,用户创作的内容依旧存在并属于该用户,用户可以任意地处置自己的虚拟财产,且用户数据的私有化和加密可以提高网上个人信息的安全性,以数据为主,以去中心化的方式进行价值连接。同时,平台将由整个社区作为一个去中心化的组织来进行投票和管理,比如一个创作内容的下架与否将由整个社区来投票决定而非由一个人数有限的中心化管理团队决定。Web3.0的应用Web 3.0的应用主要包括NFT及NFT交易平台、游戏、工作协作、投资写作以及资产证券化等方面,我们认为,游戏有望成为第一个在Web3.0中提供实际经济活动的板块。游戏是交互性最好、信息最丰富、沉浸感最强的内容展示方式,可以为Web3.0提供交互内容并实现流量聚合。虽然GameFi已经先于Web3.0得到发展,Web3.0的推广将更广泛地培养用户在区块链驱使的去中心化生态系统中的交互习惯并给GameFi带来更多的流量和机会。同时,即使在Web3.0推广之后,GameFi也可以成为展现和实验Web3.0新功能、新模式的体验版。游戏高密度、高效率、吸引人的用户交互模式可以迅速地得到用户的反馈和审查未来发展的方向。 GameFi和Web3.0可以相辅相成互相促进发展。GameFi是集社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等活动于一身的用户交互平台,可以为现实世界的广大用户提供了一个高效地体验Web3.0生态系统下用户交互模式的窗口。在游戏中,用户可以体验到区块链驱使的去中心化属性为用户们带来的良好体验,资产所有权带来的安全感、透明公开便捷的交易带来的自由感、游戏治理的参与感以及游戏的有趣性等都将吸引用户对该种生态系统的兴趣和向往,帮助Web3.0积聚流量、打下用户基础。GameFi具有Web3.0的三大根本支柱:区块链技术、去中心化属性和通证经济属性,可以在一定程度上模拟出Web3.0推行后用户的活动和可能出现的问题。尤其当类似于《The Sandbox》的开放探索型GameFi上市后,用户在游戏中将具有诸如内容创作、内容商业化、由去中心化的社区管理复杂的游戏生态系统等在对Web3.0的畅想中可以预见的行为,GameFi的繁荣将有助于未来Web3.0生态的优化和推广。从《CryptoKitties》到《Axie Infinity》再到《The Sandbox》,基于区块链技术的去中心化游戏有越来越丰富的内容,也越来越接近Web3.0下的网络生态系统。
NFT作品製作教學》5分鐘上傳自己的NFT作品!(內含Max交易所、MetaMask錢包、OpenSea平台教學)
简介:NFT作品製作教學,5分鐘就能輕鬆上傳自己的NFT作品! 隨著NFT的流行,市面上可以看到許多NFT藝術作品。在商業上來看,「NFT藝術」存在著無限可能,許多「小藝術家」透過NFT嶄露頭角,有的甚至一夜暴富,各式平台蒸蒸日上,交易總額也在不斷擴大。本篇不藏私,教導大家如何製作自己的NFT作品,並將前置步驟(Max交易所、MetaMask錢包、OpenSea平台設定步驟)一併整理在文章中,最強NFT作品製作教學就看這一篇![collapse][item name="文章来源网络,请注意甄别"]✔️好康分享 👉註冊免費,點此連結申請註冊台灣MAX虛擬貨幣交易所帳號可獲得20%手續費折扣🔥目錄[]()NFT是什麼NFT猴子誰能製作NFTNFT作品製作教學步驟NFT作品製作步驟1|虛擬貨幣交易所開戶NFT作品製作步驟2|上OpenSea網站連結數位錢包NFT作品製作步驟3|建立一個CollectionNFT作品製作步驟4|建立新項目NFT作品製作步驟5|發行用區塊鏈NFT作品製作步驟6|點擊最下方的「Create」完成創建NFT作品上架出售步驟1|點選Sell步驟2|決定價格及出售期限步驟3|按下complete listing後簽名步驟4|簽署完成即可上架銷售Max交易所教學步驟Max交易所註冊步驟1|建立帳號Max交易所註冊步驟2|啟用帳號E Mail驗證Max交易所註冊步驟3|Lv1 的帳號驗證設定Max交易所註冊步驟4|手機號碼設定Max交易所註冊步驟5|基本資料驗證Max交易所註冊步驟6|身分驗證Max交易所註冊步驟7|銀行帳戶驗證MetaMask錢包申請教學步驟步驟1|前往MetaMask下載頁面步驟2|創建錢包步驟3|用戶權力以及隱私政策宣告步驟4|建立密碼步驟5|助憶詞備份步驟6|依順序點選助憶詞步驟7|開始使用錢包OpenSea平台購買NFT教學步驟1|進入OpenSea官網步驟2|點擊連結錢包步驟3|登入Metamask錢包步驟4|完成錢包連結步驟5|前往搜尋欄位步驟6|挑選欲購買的NFT步驟7|按下確認即完成結語補充:NFT術語定義NFT作品常見問題MAX交易所教學全攻略NFT是什麼懶人包台灣OpenSea教學步驟2022超人氣NFT遊戲區塊鏈元宇宙更多台灣景點推薦[/item][/collapse]NFT是什麼NFT,英文全名為 Non Fungible Token,翻譯成中文意思是「非同質化代幣」。而所謂「非同質化代幣」屬於區塊鏈技術,可對圖像和影像進行加密後,生成無法複製的數字簽名。NFT藝術作品並非「傳統意義上的數字藝術作品」。此類作品不儲存在電腦硬碟或隨身碟上,而是將數據加密後存儲於區塊鏈中。NFT為藝術品提供了一種標記原生數字資產所有權的方法,使得藝術作品變得獨一無二、不可篡改、不可複製,卻又能藉助網際網路廣為流傳。交易過程透明化加上不可修改等特性,一定程度上避免了偽造的出現。因其本身防偽的優勢,讓NFT深受藝術家、創作者廣泛的喜愛。NFT猴子NFT市場最近非常火紅,大家熱烈討論的「猴子頭貼」其實叫做「無聊猿系列」。無聊猿的頭貼是來自一家名為「無聊猿遊艇俱樂部」(Bored Ape Yacht Club,BAYC)的網站,於2021年4月30日上線後,一萬個獨特的猿猴卡通頭貼NFT(非同值化代幣)雖僅接受以太幣支付(ETH),卻一公佈就早早售罄。二手市場從原定價的200美元,到後面每一只都身價水漲船高,不少名人也紛紛砸錢投資,像是NBA球星柯瑞(Stephen Curry)就花了18萬美元(約500萬元新台幣)買了一張,歌手陳零九也自爆「丟了快1000萬」。現在最便宜的無聊猿 NFT 價格約是 52 ETH(約等於 540 萬台幣),價格會因不同種類和特徵而有所差異,而最貴的則在 12 月以 2500 ETH(約新台幣 2.8 億元)售出,成為無聊猿歷史上的最高價交易。誰能製作NFT誰能製作NFT呢?製作自己的NFT作品程序會不會很複雜?答案是:任何人都可以創建自己的NFT,而且步驟簡單不會很複雜,只要照著以下的步驟執行,就可以輕鬆上架自己的NFT作品囉!NFT作品製作教學步驟NFT作品製作步驟1|虛擬貨幣交易所開戶自己製作的NFT作品,第一次於OpenSea平台上架時,需要負擔一筆用於初始化的費用和 Gas Fee。之後你創建 NFT或是賣出作品時就 無須再付Gas Fee ,待賣出作品的時候,OpenSea才會收取銷售額的 2.5%作為手續費。在OpenSea上買賣NFT或是支付交易手續費(Gas Fee)等都需要用到以太幣(ETH),所以你必須要先到加密貨幣交易所購買以太幣(ETH)。在這裡依武媽推薦MAX 交易所 。 MAX 交易所為全台交易量最大的台幣買賣虛擬貨幣交易所,提供台幣交易,USDT 幣、比特幣、以太幣及萊特幣等幣幣交易市場,可經由電腦、手機 APP, API 綁定進行即時交易。以市面可用台幣入金出金的虛擬貨幣交易所來說,MAX 交易所獨步全球,提供帳戶信託保管功能,介面使用簡單、乾淨,操作也相當好上手,既方便又快速,而且還很安全。申請註冊帳號也無需任何費用!不管是想要製作自己的NFT作品上架或是購買目前當紅的NFT,都需先從申請註冊虛擬貨幣交易所帳號開始!✔️ 好康分享:使用以下推薦連結註冊,還可享8折手續費優惠,想申請虛擬交易所帳號就趁現在! 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點選上方的「交易」可以開始使用台幣交易虛擬貨幣啦!(若操作上有任何問題,也可使用網頁右下方的真人線上客服詢問唷!)👉申請註冊台灣MAX虛擬貨幣交易所帳號點此連結可獲得 20% 手續費折扣🔥MetaMask錢包申請教學步驟在MAX交易所購買以太幣(ETH)後,再來要去申請註冊Metamask小狐狸錢包,將幣放到小狐狸錢包內,才能在NFT平台”OpenSea網站”購買NFT。MetaMask是一個錢包,可透過你的瀏覽器或移動設備運行,並允許你使用以太坊區塊鏈與加密貨幣資產進行交易,是目前最受歡迎的錢包應用之一,使用和下載都非常方便。步驟1|前往MetaMask下載頁面首先前往MetaMask 下載頁面 ,選擇您所使用的平台,並按照以下步驟安裝MetaMask,過程非常簡單。(若是一般電腦,請點選Chrome)步驟2|創建錢包首次申請,請點選「創建錢包」。步驟3|用戶權力以及隱私政策宣告用戶權力以及隱私政策宣告,點選「 I Agree」進入下一步。步驟4|建立密碼接著建立密碼(至少八位數字的加密貨幣)。 這一步很重要,請以安全的方式準備好你不會忘記的加密貨幣。步驟5|助憶詞備份助憶詞備份(警告:絕對不要洩漏你的助憶詞.任何人只要得知代表就可以竊取你所有的以太幣與其他資產,所以千萬不要與任何人共享)。確認操作時周遭環境安全後,接著「🔒 點選顯示助憶詞 」,確認備份妥善後,進行下一步.步驟6|依順序點選助憶詞參照已經備份的字詞按順序填上,按 「確認 」按鈕,就可進行下一步。步驟7|開始使用錢包完成此步驟後,你就可以開始使用你的錢包囉!OpenSea平台購買NFT教學從台灣MAX加密貨幣所購買以太幣(ETH)並申請完MetaMask 錢包後,接著就可以連到OpenSea網站,準備購買NFT囉!Opensea交易平台不像常規的交易所在使用前需要註冊一個帳戶,在 OpenSea 上,用戶只需要把加密錢包連結到 OpenSea 上就可自動進入平台了。步驟1|進入OpenSea官網點連結進入OpenSea官網:https://opensea.io/。步驟2|點擊連結錢包點擊右上角的錢包圖示,然後點擊你想要連結的錢包,這裡我們選「 Metamask 」。步驟3|登入Metamask錢包登入你的 Metamask 錢包,並點擊「 連線 」,就可以成功與 Opensea 完成連結。步驟4|完成錢包連結完成錢包連結的同時,你也會自動擁有你在 Opensea 上的個人帳號。 未來每次只要你重新連結上 Metamask 錢包,就可以自動進入到你在平台上的帳號了。(當然第一次登入,可以到Profile Settings填寫名字,但這部分就算不填寫,也不會影響到後續NFT的購買。)步驟5|前往搜尋欄位舉例購買周杰倫NFT小熊。在搜尋欄位打上PhantaBear就能找到。步驟6|挑選欲購買的NFT挑選喜歡的小熊圖案,確認售價並開始結帳(Checkout)。步驟7|按下確認即完成確認需要花費的 Gas fee 後,按下「確認」就能開始交易,通常會需要1~2分鐘才能完成交易,花費的時間會根據 Gas fee 的高低來決定。結語在NFT市場的一天就是在非NFT世界的一年,你會感到FOMO,不斷的繼續前進。與實物藝術品和收藏品不同,NFT存在於一個基本無摩擦的市場中。將一件脆弱的藝術品跨越大西洋從MET搬到羅浮宮的成本和風險是天文數字,但對於加密藝術,你只需要一點ETH和點擊幾下按鈕。在資本市場的助力下,以 NFT 形式封裝的加密藝術開始興起,讓越來越多人開始關注 NFT 與加密藝術領域。在這個過程中既有不少藝術創作者藉著這股風潮,實現了名利雙收,也有不少平台及項目方靠NFT概念拿到了大量優質機構的投資,而一些早期參與NFT相關代幣投資的投資者也獲得了不錯的投資回報。不得不說NFT走向大眾已成趨勢,數字文化產品的價值也會隨之上升。今天你不知道NFT,也許明天你就會被它的熱潮所席捲!補充:NFT術語定義FOMO:The Fear of Missing Out 的縮寫,「害怕錯過」的意思。當你購買了一個 NFT 只是因為你害怕錯過下一波市場的大行情。Mint:「鑄造」的意思。藝術家或收藏家最初在區塊鏈上發行藝術品的行為。Gas fee:給礦工的費用。礦工費就像以太坊區塊鏈上的交易費用。當你進行交易,例如將加密貨幣轉移到另一個錢包或在 OpenSea 上購買 NFT 時,你的錢包中就需要有足夠的 ETH 用來支付初始交易和相關的礦工費。DeFi:DeFi 全名為去中心化金融(DEcentralized FInance)的簡稱,相較傳統的中心化金融 CeFi(Centralize Finance)受到銀行與政府主導,DeFi 是顛覆金融業的三大技術趨勢之一,主要建立在一個不可竄改性的開放帳本,任何人都可訪問平台的金融基礎架構。Smart contract:智能合約(Smart contract)是一種特殊協定,在區塊鏈內製定合約時使用,當中內含了程式碼函式 (Function),亦能與其他合約進行互動、做決策、儲存資料及傳送以太幣等功能。智能合約主力提供驗證及執行合約內所訂立的條件。智能慧型合約允許在沒有第三方的情況下進行可信交易。這些交易可追蹤且不可逆轉。Hot Wallet:熱錢包(Hot Wallet)又稱「線上錢包」,需要連網來使用,用戶可以透過電腦或是手機app來操作,由於不需要另外購買錢包設備,且只要連網隨時隨地都可使用,易用性高,深受新手投資人的喜愛。但同時因為私鑰是保存在網路上,私鑰被盜取的機會較大,安全性不如冷錢包,故選用前也應該要多加小心。GameFi:Game Finance,遊戲化金融。簡單來說,GameFi指的是將去中心化金融產品以遊戲的方式呈現,將DeFi的規則遊戲化,將遊戲道具衍生品NFT化。使得玩遊戲不僅是玩遊戲,而且還可以賺錢,更加看重的是收益而非遊戲的可玩性。Cope:跟 FOMO 相反的意思。因為之前沒能在價格上漲前趁自己 FOMO 之際及早買入導致後悔不已,不想再購買 NFT。Private Key:私鑰(Private Key)就是開啟每個金庫帳戶的鑰匙。加密貨幣世界說的「Not Your Keys,Not Your Coins」,只要手中有私鑰,就能掌握金庫的一切資產;反之,如果沒有私鑰,將失去操作錢包的權利。「私鑰」代表資產的所有權,擁有私鑰,就擁有該金庫帳戶中資產的使用權。隱匿式錢包:加密貨幣錢包是一種應用程序或硬件設備,允許個人存儲和檢索數字資產。冷錢包:冷錢包是一種未連接到網路的加密貨幣錢包,並將私鑰將存儲在離線狀態,通常是以USB設備的形式存在。只有在需要交易時才會接上網路,較不易被駭客入侵,因此安全性較高。NFT作品常見問題Q1:NFT作品製作?A1:1.虛擬貨幣交易所開戶;2.上OpenSea網站連結數位錢包;3.建立一個Collection;4.建立新項目;5.發行用區塊鏈;6.點擊最下方的「Create」完成創建。Q2:NFT作品出售?A2:1.點選Sell;2.決定價格及出售期限;3.按下complete listing後簽名;4.簽署完成即可上架銷售。Q3:台灣NFT虛擬貨幣交易推薦?A3:MAX 交易所為全台交易量最大的台幣買賣虛擬貨幣交易所,提供台幣交易,USDT 幣、比特幣、以太幣及萊特幣等幣幣交易市場。👉點此連結申請註冊台灣MAX虛擬貨幣交易所帳號可獲得20%手續費折扣🔥Q4:Max交易所教學步驟?A4:1.建立帳號;2.啟用帳號E Mail驗證;3.Lv1 的帳號驗證設定;4.手機號碼設定;5.基本資料驗證;6.身分驗證;7.銀行帳戶驗證。MAX交易所教學全攻略Max交易所教學全攻略看這篇! ptt及dcard網友推薦的MAX交易所,為全台交易量最大的台幣買賣虛擬貨幣交易所,提供台幣交易,USDT幣、比特幣、以太幣及萊特幣等幣幣交易市場,可經由電腦、手機APP、API綁定進行即時交易。MAX交易所介面使用簡單、乾淨,操作也相當好上手,既方便又快速,而且還很安全!想投資虛擬貨幣增加被動收入或是購買目前當紅的NFT,但還不知道怎麼開戶註冊的朋友們,看這篇最完整的Max交易所教學全攻略就對了!")👉2022虛擬貨幣交易所推薦ptt/dcard:MAX交易所教學全攻略!安全嗎?評價開戶註冊看這篇!NFT是什麼懶人包NFT是什麼?被ptt網友廣為討論的NFT怎麼玩?怎麼買?5分鐘帶各位大解密!在過去的幾個月裡,NFT一直被全球的人們討論著,人們相信NFT會在2022年的加密世界中占據一席之地。加密世界的歷史是短暫的,但是卻已經掀起了幾波熱潮,就連臉書創辦人兼執行長祖克柏也看好元宇宙商機,2021年10月宣布將Facebook改名Meta,將發展虛擬實境,使元宇宙討論度節節飆高。隨著 NFT 近日的喧囂,各大公司和品牌已經對這個行業產生了興趣並參與其中。目前,一些世界聞名的品牌正在開發基於區塊鏈的遊戲、收藏品和虛擬世界。想瞭解NFT是什麼嗎?為什麼 NFT 如此令人興奮?NFT超強懶人包就看這一篇!👉NFT是什麼ptt?NFT有官網嗎?台灣NFT怎麼買怎麼玩?5分鐘帶你大解密!台灣OpenSea教學步驟NFT交易平台OpenSea教學步驟,5分鐘新手註冊懶人包看這篇🔥!本篇含金量超高,包含NFT、OpenSea是什麼介紹,OpenSea官網、OpenSea教學步驟、NFT上架出售步驟通通包含在這兒!看完照著OpenSea教學步驟操作,馬上就可以在OpenSea交易平台上購買以及出售數位藝術品、遊戲道具、加密收藏品、虛擬土地和域名等,有沒有很興奮呢?OpenSea教學最強懶人包就看這一篇!👉NFT交易平台:台灣OpenSea教學步驟5分鐘新手註冊懶人包!OpenSea官網、NFT上架出售、OpenSea是什麼介紹全收錄!2022超人氣NFT遊戲NFT遊戲排行2022:7款人氣NFT遊戲推薦(含手遊及免費NFT遊戲)看這篇!近期NFT遊戲總是被頻繁提及,國內外各遊戲公司也紛紛入局。NFT遊戲Axie Infinity,為區塊鏈最火紅的遊戲之一,吸引了無數玩家,根據DappRadar網站的數據顯示,目前Axie Infinity中,玩家的交易總額已突破30億美元,交易數量更是超過500萬次。如今,在元宇宙、NFT 等概念的加持下,區塊鏈遊戲仍不斷升溫。想瞭解NFT遊戲是什麼?想知道2022年最夯的NFT手機遊戲/免費NFT遊戲嗎?看這篇就對了!👉NFT遊戲2022》7款人氣NFT遊戲推薦(含手遊及免費NFT遊戲)!想瞭解NFT遊戲是什麼?NFT遊戲排行看這篇!區塊鏈甚麼是區塊鏈?被ptt鄉民廣為討論的區塊鏈,其原理定義、區塊鏈投資、區塊鏈遊戲懶人包看這篇!近年來,區塊鏈成為社會焦點,且已經上升到國家戰略層面。但即便區塊鏈已經有了如此高度,很多人提起區塊鏈,仍然是諱莫如深,甚至退避三舍。其背後是什麼原因呢?在這裡依武媽幫大家彙整區塊鏈原理/定義,並將2022最熱門的區塊鏈遊戲、區塊鏈投資(NFT、虛擬貨幣)都整理好,想瞭解目前最夯的區塊鏈話題,就看這一篇!")👉甚麼是區塊鏈ptt?區塊鏈原理/定義、2022區塊鏈遊戲、區塊鏈投資NFT/虛擬貨幣懶人包!元宇宙元宇宙是什麼意思ptt?元宇宙股票商機、元宇宙怎麼玩遊戲有什麼看這篇!「元宇宙」一詞是引發科技行業無限想像的最新流行語,甚至世界最知名網際網路平台Facebook更名以體現它對這種未來理念的接納。元宇宙已經成為一個從科技界、資本圈到街頭巷尾的熱門話題。究竟什麼是元宇宙?離我們還有多遠?相關元宇宙股票商機、遊戲整理都在這一篇!
[转]-区块链游戏-元宇宙系列研究-區塊鏈遊戲
简介:核心观点GameFi = Game + DeFi:即为具备去中心化属性的区块链游戏,包含NFT和代币机制,也可以理解为DeFi的游戏化。GameFi一定程度上解决了大部分NFT无场景、价值无法映射的痛点,并且以Play to Earn的模式吸引大量玩家。GameFi核心要素包括区块链、Token(通证)、NFT和DeFi,Play to Earn的商业模式是上述要素产生的结果,而上述要素为玩家大幅降低交易成本并改善用户体验是Play to Earn模式产生的基础。GameFi可持续发展的关键在于持续为玩家产生收益。GameFi中玩家和开发者的收益均来源于游戏内货币和资产的交易,能持续产生收益的GameFi需要具备三个关键因素:优秀的创始团队、良好的通证模型和最大化玩家交互。优秀的创始团队能够准确捕捉及描述当前市场需求,设计并运营好对应产品,才能获得强大的资金支持和信任背书。通证模型的设计是GamiFi经济系统的骨骼,而附着在通证上的游戏资源则像是血肉。游戏内资源的生产、消耗及解锁需要配合通证系统,才能保证整个经济体的平稳运行。GameFi的经济模型只有持续运转才能将游戏内经济做大,这必须依赖于玩家之间的互动,一款优秀链游的设计必然需要推动玩家的持续互动。一般可以通过增加游戏性和开放性来实现,而极致的开放最终就是元宇宙形态。GameFi带来游戏产业链盈利模式的改变和权力的转移。广义的传统游戏产业链包括研发、发行、渠道以及玩家,在GameFi中,发行和渠道部分被打金工会替代。从Pay to Play到Free to Paly再到GameFi的Play to Earn,游戏行业的商业模式是一个玩家门槛逐渐降低、权力逐渐从游戏公司转移到玩家的过程。GameFi在游戏民主化的道路上更近一步,玩家真正拥有游戏内资产,并可以合法地、受保护地自由交易,玩家既是参与者,也是拥有者。按照交易额计算,2021年GameFi市场规模仅占全球游戏市场的2.5%,传统游戏厂商积极拥抱区块链技术。传统游戏厂商通过开发单款游戏或搭建区块链游戏平台进行转型,但目前仍处于初期阶段,玩家接受度普遍不高。游戏有望成为第一个在Web 3.0中提供实际经济活动的板块。游戏是交互性最好、信息最丰富、沉浸感最强的内容展示方式,可以为Web3.0提供交互内容并实现流量聚合。 GameFi具有Web3.0的三大根本支柱:区块链技术、去中心化属性和通证经济属性,可以在一定程度上模拟出Web3.0推行后用户的活动和可能出现的问题。风险提示:基础设施落地不达预期风险,政策监管风险,资产价格波动风险。目录1、区块链游戏(GameFi)的定义及关键要素2、从典型案例看GameFi的可持续性3、GameFi重塑游戏产业链和权利关系4、GameFi渗透传统游戏市场5、从GameFi到Web3.06、风险提示区块链游戏(GameFi)的定义及关键要素区块链游戏(GameFi)定义GameFi= Game +DeFi,即为具备去中心化金融属性的区块链游戏,包含NFT和代币机制,也可以理解为DeFi的游戏化。GameFi一定程度上解决了大部分NFT无场景、价值无法映射的痛点,并且以Play to Earn的模式吸引大量玩家。自2021年下半年起热度迅速增长。根据Token Terminal,2021年1月20日至2022年1月20日,区块链项目合约收入排名中,链游Axie Infinity以12.7亿美金的收入排名第三,仅次于以太坊和Filecoin,超过OpenSea。根据Blockchaingamer统计,截至2021年12月10日,GameFi赛道累计投资金额达到54亿美金,其中2021年为40亿美金,除区块链基金,软银、红杉等传统投资机构也在列。GameFi的核心要素基础设施 区块链:区块链的分布式数据储存技术是GameFi的基础设施,可以给玩家提供可验证的资产所有权,并确保资产能在游戏内部和外部交易。目前GameFi使用的主流公链包括ETH、Polygon和BSC等,其中以太坊在GameFi数量占绝对优势,而Hive、BSC及WAX则在用户数上更占优。根据Footprint Analytics,截至2021年12月21日,Gamefi总数量1216个,其中运行在以太坊上的501个,占比41%。Hive、BSC及WAX上的用户分别占比33%、10%及15%。Token:GameFi的代币系统,是游戏中的微型经济单位。良好的通证经济是游戏成功的必备基础。通证系统分为单通证系统和多通证系统:• 单通证系统(single pass):游戏内代币和二级市场采用同一种Token,玩家购买Token进入游戏,在游戏内获得的奖励也是该种Token;• 多通证系统(multi token):游戏内设立不同类型的Token,通常分为游戏内代币和治理代币。游戏内代币为玩家基础行为的奖励,例如日常任务、PvE对决等;而治理代币通常是为了激励玩家在游戏中完成复杂任务,例如PvP对决等。NFT:非同质化通证,是记录在区块链上不能被复制、篡改、分割的加密数字权益证明。在GameFi的语境下,NFT即为游戏中通过升级打怪获得的装备、皮肤等。但与传统游戏不同的是,玩家具有装备NFT的使用权、收益权和转让权。只有拥有了这三个权益,玩家的私人财产权才能受到保护;在传统游戏中,玩家对装备仅有使用权,而收益权和转让权被大大限制,装备、角色等交易处于灰色地带。DeFi:即为区块链上的去中心化金融生态,资产可以在链上实现传统金融机构最基本的借贷、抵押,以及各种高级金融衍生品的交易功能。与传统金融不同的是,DeFi不依赖任何中介背书,而是通过智能合约执行设定功能,透明、高效、公平。在GameFi语境下,DeFi为游戏内资产提供交易基础,保证了上述NFT的收益权和转让权,以相当低的成本在区块链上部署了一个良好的私有产权系统。P2E的商业模式是上述要素构成的结果,而区块链、通证系统、NFT和DeFi为玩家大幅降低交易成本并改善用户体验是P2E模式产生的基础:• GameFi的游戏资源(即为NFT)可以自由选择交易对象和交易价格;• GameFi的游戏货币(Token)可以自由贸易及定价。从典型案例看GameFi的可持续性CryptoKitties(云养猫)——基础交互型链游CryptoKitties是一款基于以太坊ERC721协议的宠物养育游戏,于2017年底推出,是第一款面向主流的区块链游戏。游戏玩法简单,每隔15分钟系统会释放一只加密猫,玩家可以挑选购买自己喜爱的加密猫,并让其与已有的加密猫繁育下一代,下一代的基因来源于其父母,随机的基因组合超过40亿种,使加密猫的稀有程度不同,因此价格不同。玩家通过买卖加密猫赚取以太币,游戏项目方通过出售初代加密猫及后续交易费用(3.75%)获益。效果与收益:根据DappRadar,在推出后不久,CryptoKitties的单日交易额超过300万美金,巅峰单日用户数超过1.7万人,占以太坊流量达到25%。但由于游戏模式过于单一,随着游戏新鲜感的降低,新增用户逐渐减少,2017年底巅峰后交易量和用户数迅速下降90%。Axie Infinity——初具游戏性链游Axie Infinity是一个去中心化的卡牌策略类游戏根据其白皮书介绍:Axie Infinity是一个受神奇宝贝启发的宇宙,任何玩家都可以通过熟练的游戏和对生态系统的贡献赚取Token,玩家可以战斗、收集、饲养宠物并为它们建造一个陆地王国。Axie代表不同的数字宠物,以NFT的形式存在且可在游戏内和公开市场交易;土地是游戏内的另一种NFT,供应总量90,601块。在通证经济模型方面,Axie Infinity采用多通证系统,其中SLP(Smooth Love Portion)为游戏内货币,AXS(Axie Infinity Shards)为治理货币,SLP和AXS均可以自由交易。Axie Infinity内的经济流动通过上述资产完成:• 新玩家购买3只Axie开始游戏,通过战斗和日常任务获得SLP或者AXS奖励。战斗包括PvE(冒险模式)和PvP(玩家竞技)两种模式,PvP模式下SLP收益会更高;日常任务包括每日签到、完成5个冒险模式关卡和赢得5场竞技比赛。玩家获得SLP和AXS后有两种选择,投入繁殖下一代,新的Axie可以用于战斗或者出售;或直接将SLP和AXS出售获得收益。• 对于游戏开发团队来说,通过出售游戏内资产(Axie、土地)和游戏内每笔交易收取4.25%交易费用获得收益。经济模式从上述经济模型可以看出,AxieInfinity玩家收益均依赖于新玩家初始资金的流入,Axie、SLP和AXS的价格和供需关系相关。但新玩家不断涌入时,对Axie的需求大幅增长,推升Axie价格;Axie繁殖需要消耗SLP,SLP需求增大价格上升,玩家获得高额收益。但当新玩家涌入速度变慢,Axie和SLP的供应大于需求,则会造成价格的下跌。The Sandbox——开放探索型链游The Sandbox是一款UGC驱动的像素类元宇宙平台,源自于2012年同名沙盒手游,2018年被创始团队搬上以太坊,核心机制为Play to Earn的沙盒玩法,类似于区块链版本的Roblox。Sandbox的核心要素包括5种:资产、土地、SAND、宝石和催化剂。The Sandbox包含两个重要工具:模型编辑器(VoxEdit)和游戏制作器(GameMaker)。用户使用VoxEdit可以创建相关游戏模型,例如游戏角色、卡车、披风等。游戏元素创建完成之后,用户可以使用GameMaker将游戏元素组合成游戏;也可以将模型作为NFT放上市场,其他用户可以购买并使用该模型制作游戏。The Sandbox的赚钱模式游戏开发完成后,需要绑定在土地上才可以发布,土地需要购买或者租赁。Sandbox共有166,464块土地,面积均为1:1的正方形像素,也可购买相邻土地构成更大的地块。土地价格由位置决定,由于Sandbox开发了相邻地块穿梭功能,所以热门游戏或者知名IP临近的土地价格更高。Sandbox为打造以游戏为主线的元宇宙世界,引入包括行尸走肉、蓝精灵、动物森友会等知名IP, 这些IP都将Sandbox中建设自己的土地。Sandbox的原生代币为SAND,被用于生态内交易、治理和创建资产。截至2022年1月20日,SAND总市值约40亿美金,总供应量30亿枚,流通量9.2亿枚。玩家使用SAND玩游戏,购买角色、装备等资产;当玩家在游戏中完成任务或赢得战斗、比赛或基于技能的挑战时,可以赢得SAND奖励;若玩家是一名游戏主播,粉丝量的增长也可获得少量SAND奖励。创作者可以通过出售资产、玩家付费和创作者基金获取SAND。创作者在市场上出售资产获可获得资产价格100%的SAND;创作者可以在自己的游戏中建立不同的付费项目收取SAND,包括游戏入口费用、装备购买和订阅等;同时,优秀创作者可获得创作者基金的大笔SAND费用,用以支持整个Sandbox生态的发展。游戏公司通过初始出售资产和代币、交易费和订阅费获益。游戏公司通过出售公司自己创建的资产,例如土地、属性等获取初始收益;游戏内所有以SAND代币完成的交易会收取5%的手续费,手续费中的50%分配给押注池,作为对SAND代币持有者的奖励,另外50%分配给基金会,用于激励优秀创作者;同时,游戏公司可以设置各种订阅模式来从玩家处获得订阅收入。与CryptoKitties和Axie Infinity不同的是,Sandbox是一个UGC元宇宙游戏平台,用户不仅可以实现Play to Earn,也能实现Create to Earn,同时向用户贩卖能力和注意力:• Sandbox内场景更丰富,用户自由探索中可形成更多交互,产生交易机会;用户既是创作者也是玩家,能将货币留存在强势的经济闭环中;• 创作者越多,能吸引越多的玩家;玩家越多,能吸引更多的创作者和知名IP入驻,飞轮效应形成后,Sandbox作为平台进行收租获得收益。与Roblox不同的是,Sandbox运行在区块链上,能提供资产真正的数字所有权和跨应程序的互操作性。通过区块链,每个游戏物品都可以被标记,让玩家自由决定交易、销售或赠送他们的物品。即使游戏被关闭,玩家仍然是资产的真正和永久所有者。区块链为游戏提供共享资产的能力,装备、角色等游戏元素也可以在其他游戏中使用,游戏项目不再被狭隘的数字生态系统限制。什么样的GameFi具备可持续性?GameFi可持续发展的关键在于持续为玩家产生收益。从CryptoKitties、Axie Infinity和The Sandbox三个案例我们可以看出,Play to Earn模式的GameFi就像是一个出口和入口都打开的蓄水池,游戏可持续的关键为池中始终有水。为达到这个目的,首先入口的水尽量多,其次出口的水尽量少,最后池子最好足够大能够增加水在池子里留存的时间。换言之,游戏需要持续为玩家创造收益,才能不断吸引高质量玩家进入,并留住现有玩家,Play to Earn中的Earn最为关键。关键因素GameFi中玩家和开发者的收益均来源于游戏内货币和资产的交易,持续产生收益的GameFi需要具备三个关键因素:优秀的创始团队、良好的通证模型和最大化玩家交互。优秀的创始团队:• GameFi中NFT和游戏代币的价值均来源于共识,共识来源于团队的运营。与有现实资产价值映射的NFT(如名画、NBA球星等)不同,无现实资产价值映射的NFT(如CryptoPunks、BAYC猿猴等)的价值来源于共识,而共识的产生则需要项目方具备出色的营销手段、精妙的商业模式等运营技巧等。以BAYC衍生的动漫TRAF(The Red Ape Family)为例,创始团队中制作人2ChainZ是中西海岸前十说唱歌手,Twitter粉丝约450万人,在项目伊始便自带流量。同时,TRAF为第一部由NFT衍生出的动漫作品且已在所有美国主流流媒体平台上映,与CryptoPunks一样具备历史意义,每集都代表若干个NFT,可在OpenSea上自由交易。• 同样,GameFi为NFT和游戏代币赋予了使用场景,优秀的创始团队能够准确捕捉及描述当前市场需求,设计并运营好对应产品,才能获得强大的资金支持。目前顶级区块链投资机构包括Delphi Digital、Coinbase Ventures、A16Z、Panda Capital、Paradigm、Digital Currency Group等,能在早期获得这些机构投资的链游团队便具备了强大的信任背书。良好的经济模型:上文我们已经提到GameFi有单通证和多通证两种系统,这两种通证系统各有优劣,但从GameFi长期可发展的角度考虑,多通证系统更具备持续性。同时,如果说通证模型是GamiFi经济系统的骨骼,而附着在通证上的游戏资源则像是血肉。游戏内资源的生产、消耗及解锁需要配合通证系统,才能保证整个经济体的平稳运行• 单通证系统的优势在于玩家门槛低,交易便捷,游戏内资金流动效率快,在早期更容易刺激玩家进场。但是由于货币系统单一且缺乏中心化手段调控,单通证系统GameFi易出现货币价值大幅波动甚至崩溃。• 多通证系统一方面可以增加游戏的趣味性和复杂性,加大玩家的交互以及延长游戏内时长;另一方面可以降低二级市场对游戏内经济的直接影响,实现资源的重组和生产,还可以通过汇率对经济系统实现再平衡,对游戏的持续发展更为有利。可持续的玩家交互:GameFi的经济模型只有持续运转才能将游戏内经济做大,这必须依赖于玩家之间的互动,一款优秀的链游的设计必然需要推动玩家的持续互动。GameFi一般可以通过增加游戏性和开放性来实现,而极致的开放性就是元宇宙形态。• 我们认为,GameFi的游戏性定义比传统游戏略窄,在传统游戏中,故事性、沉浸式体验等都能让玩家产生兴趣。但是GameFi的游戏性更强调的是,通过游戏的玩法刺激玩家之间的交易、博弈和协作,才能产生收益。例如,《隐形守护者》是一款非常优秀的剧情向单机游戏,玩家通过选择题按照特定的故事线探索剧情。但若将《隐形守护者》搬上区块链,玩家之间无法产生交互,也就无法产生收益。所以,如果将传统游戏生硬移植到区块链上,结果可能是交互太弱无法产生收益,也可能是代币分配不均最终摧毁项目。• 未来优秀的GameFi除了将合适的传统游戏玩法移植到区块链上,还可以进一步开放游戏场景,成为一个真正的元宇宙世界,赋予玩家在元宇宙中的搭建和决策权力(例如The Sandbox),创造出更多可能性,让GameFi像生命体一样具备自我进化的能力。GameFi重塑游戏产业链和权力关系打金工会的出现是必然现象广义的传统游戏产业链包括研发、发行、渠道以及玩家,在GameFi中,发行和渠道被打金工会部分替代。同时游戏中资产的拥有权从游戏工作室转移到玩家,带来盈利模式和权力的重塑。GameFi中的打金工会定义与传统游戏的打金工作室完全不同。在传统游戏中,打金工作室泛指职业玩家和游戏爱好者,以盈利为目的提供游戏代练、排位等服务,门槛较低,且容易被游戏公司封禁。GameFi中的打金工会则是连接普通玩家和区块链游戏的桥梁,部分替代传统游戏中的发行和渠道环节,是一个游戏工会,也是个投资机构。以Axie Infinity背后的打金工会YGG为例(YieldGuild Game),YGG的核心业务模式为,将Axie借给玩家,并从玩家获得的收益中赚取分成。这一模式对于游戏玩家、游戏公司以及打金工会自身都是共赢。根据YGG官网,截至2021年9月30日,YGG在Discord上拥有6.25万名社区成员,其中有正式会员约有1.4万人,YGG持有的NFT总价值达到1760万美金。打金公会的存在降低普通玩家参与GameFi项目的门槛,符合区块链去中心化的普惠原则。以Axie Infinity为例,玩家进入游戏需要拥有三只Axie才能开始游戏,而凑齐三只Axie大致需要1000美金,对于大部分游戏玩家是一项沉重的负担。若玩家通过YGG借贷三只Axie,只需要将最后收益的10%分给YGG,20%分给公会管理员,自己可以留存70%的收益。同时,GameFi具备一定的区块链概念,玩家进入游戏会存在认知困难,YGG以借贷资产为核心,逐渐拓展到玩家招募、培训等领域,构成系统的公会产业链条。打金公会为游戏公司提供流量,起到传统游戏中发行和渠道的作用。在传统游戏中,游戏公司会用游戏收入约一半的成本,用于发行和渠道环节以获得用户。但是在GameFi的产业链模型中,玩家会因为游戏的收益性自发涌入游戏,能够大幅降低传统游戏公司的买量成本。大量玩家通过打金公会,为游戏内经济生态的繁荣提供助力。打金公会自身也能形成完整的商业模式闭环。打金公会在其投资者的资金支持下购买游戏内资产,再通过借贷资产获得收益,打金公会继续将这部分收益投资于资产的购买以吸引更多玩家。当玩家规模足够大,更多的GameFi项目会寻求和打金公会的合作,打金公会进一步拓展业务规模,最终为自己的投资者创造收益。权力转移带来游戏商业模式的变迁从Pay to Play到Free to Paly再到GameFi的Play to Earn,游戏行业的商业模式是一个玩家门槛逐渐降低、权力逐渐逐渐从游戏公司转移到玩家的过程。早期的主机和端游大部分是付费买断或者循环订阅式,玩家通过一次性前置付款获得进入游戏的资格,游戏公司则通过预收收入进行后续的研发和升级。随着Free to Play模式的出现,玩家可以免费进入游戏再决定是否愿意为游戏付费;游戏公司则通过游戏内虚拟物品或广告获得收益。GameFi在游戏民主化的道路上更近一步,玩家真正拥有游戏内资产,并可以合法地、受保护地自由交易,玩家既是参与者,也是拥有者。玩家的活动并不局限于游戏公司允许的范围,并且在游戏内的一切资产并不会随游戏停运而失去,换句话说,玩家可以按照自己的方式来拥有这些资产。若玩家拥有游戏内治理代币,还可以通过投票方式对游戏进行升级和改进。对于游戏公司来说,收入包含游戏上线前预售通证的收入,以及游戏正式运营后玩家间资产交易的手续费收入,玩家和游戏公司成为利益共同体。GameFi渗透传统游戏市场GameFi目前渗透率极低前面我们已经提到,不是所有传统游戏的玩法都能移植到区块链上,只有能让玩家产生协作交互型或开放/社区型的游戏才适合GameFi模式。所以,区块链游戏势必会替代部分传统游戏市场,占到游戏产业链的一部分。根据Newzoo,2021年全球游戏市场规模达到1803亿美金,同比增长+1.4%;根据Dapp Radar数据,2021年游戏类NFT交易额达到45亿美金。2021年区块链游戏在全球游戏大盘中的渗透率仅2.5%,向上空间广阔。东南亚地区国家用户普遍对加密货币和区块链游戏持积极态度,政策监管较宽松,GameFi热度有望从东南亚国家拓展到全球。以Axie Infinity开发商Sky Mavis所在地越南为例,根据Chainalysis进行的2021年全球加密采用指数调查,越南的总体采用率居全球第一。在收到的链上价值、收到的链上零售价值和P2P交易所贸易量这三个指标中,越南跻身世界前五名。在印度尼西亚,政府对加密技术态度相对积极,自2018年9月以来颁布了一系列法律,截至2021年底,印度尼西亚用户可以合法拥有和交易229种加密货币,商品期货交易所监督委员会(BAPPEBTI)负责监督加密货币相关问题,并为许可和交易提供法律框架。传统游戏厂商转型GameFi态度积极传统游戏厂商纷纷布局区块链游戏,但传统游戏玩家仍持观望态度。随着艺电(EA)CEO Andrew Wilson公开称“NFT和区块链游戏将是行业的未来”,传统厂商包括育碧、EA、Ncsoft以及Gamevil等均开始布局区块链,微软也宣布以687亿美金收购动视暴雪,进军元宇宙。其中,育碧已于2021年12月推出自己的Ubisoft Quartz平台,玩家可在该平台获取游戏内NFT,这些可交易的NFT被育碧官方称为“Digits”,将基于Tezos区块链发行,《幽灵行动:断点》也成为育碧旗下第一个引入NFT的3A游戏。但现阶段的Digits对3A游戏的玩法和系统并无太大增益和影响, UbisoftQuartz项目受到了玩家和育碧内部员工的抵制。韩国游戏厂商更进一步,已有多家公司将区块链与传统游戏结合,包括Wemade, Com2u Holdings,Kakao Games以及Neowiz Holdings等,部分已上市公司2021年股价也大幅上涨。从Wemade看传统游戏厂商的转型Wemade是韩国一家综合游戏公司,业务范围覆盖游戏开发和发行、游戏相关知识产权许可、NFT/FT、元宇宙建设等领域。公司以Wemix区块链平台为基础,未来将重点推进元宇宙建设和基于区块链的资产数字化NFT/FT业务。2021年第三季度,公司销售额约633亿韩元,同比增长167%,公司2021年8月发布的《Mir4》区块链游戏,已受到超过170多个国家的用户欢迎。Wemade对区块链游戏的野心不仅仅在于开发单款游戏,而是想在区块链上搭建自己的游戏平台Wemix,并通过向外投资形成以Wemix为核心的区块链游戏生态圈,建立以“用户体验”为核心的区块链游戏生态系统。Wemix能够降低游戏开发者游戏玩家的参与区块链游戏的门槛,推动更多流量进入赛道,公司计划在2022年底至少上线100款区块链游戏。对于游戏开发者,Wemix能降低区块链游戏的技术门槛和财务门槛。通过混合私有和公共区块链功能,与中间链连接起来,解决了低TPS(每秒事务数)和费用过高的问题。它还通过其多链结构确保了可伸缩性,这可以给不同的游戏增加私有区块链的数量。此外,它还可以实现多链结构中链和链之间高效和无缝的资产和数据传输。同时提供中间件Binder降低区块链游戏开发难度,将最小化减少对现有游戏的修改,能有效降低区块链游戏的开发难度。游戏开发者可以使用Wemix的众筹解决方案,能在游戏上线前预售资产解决融资难题。相对于其他区块链游戏繁琐的进入步骤,玩家进入Wemix只需三步:下载、安装和验证谷歌账号即可,便捷高效。因此,Wemix可以面向广大的普通游戏玩家,而不仅仅是加密货币持有者。《传奇4(Mir4)》链游可以通过在游戏中挖取黑铁,再将黑铁冶炼为DRACO币,最后将DRACO转化为WEMIX币,再转化为USDT,进行提现。挖取黑铁。黑铁矿分为金矿、红矿、蓝矿、绿矿、白矿从优到劣五个等级,每种矿可采集到的黑铁数量不同。黑铁矿的采集需要到黑铁之屋或比奇密谷等地方进行采集。部分开采区被门派占领,也有高级野怪,采集时可能会被玩家或者野怪攻击,或被其他玩家抢占矿区,为了避免此类情况的发生,需要玩家不断升级等级,购买装备来保护自己或抢占其他玩家矿区,增加了游戏体验。黑铁冶炼DRACO币。黑铁冶炼DRACO币有门槛限制,需要玩家达到40级,同时DRACO币一共发行10亿个,DRACO币每日冶炼限额100万个,先到先得。黑铁冶炼为DRACO的汇率为Fix(黑铁10万个)+Yield(截至交换前一天累计黑铁开採量的10亿分之一)=1 DRACO。DRACO转化为WEMIX币以及WEMIX币提现。DRACO转化为WEMIX币需要下载游戏官方钱包WEMIX Wallet,在 WEMIX Wallet 中将DRACO 兑换成WEMIX官方平台币,WEIMIX可通过芝麻开门、bithumb、biki、uniswap、liquid等五家交易所将WEMIX币转化USDT加密货币,再通过芝麻开门、Poloniex、Bittrex、HitBTC、币安网、Kraken、Liqui、Cryptopia等交易所提现。《Mir4》于2021年8月26日推出后,Wemade在2021年Q3迎来收入、活跃玩家数和交易量的暴涨,推高股价。根据Wemade财报数据,公司于2021年Q3实现收入633.5亿韩币,同比增长167%;Wemix平台9月月活用户数达2.8万人,相比8月上涨超过10倍;平台交易额达291万美金,相比8月均实现156倍涨幅。同时,公司股价也从8月底开始爆发。作为第一个将区块链技术和传统游戏玩法相结合的大型MMORPG游戏, 《Mir4》的火爆来源于区块链技术所实现的Play to Earn模式,而非玩法的创新。Wemix平台上有两种类型的代币,WEMIX代币和游戏代币。WEMIX是“平台级别”的代币,为平台生态的交易基础,代币等级最高;而游戏代币根据不同游戏有所不同,WEMIX和游戏代币可以在平台上互相兑换,同时也可以在平台外市场进行购买和交易。WEMIX总共将发行10亿枚,随着游戏运营进程,10%作为平台启动资金,7%用于宣传营销,9%发放给团队成员,剩余74%用于平台生态的长期发展。Wemix同时通过对外投资或建立合作关系的方式,将多家区块链相关公司融入自己的生态。目前投资对象或合作伙伴包括:Sygnum(数字资产银行)、Webzen(澳洲游戏开发商)、SundayToz(游戏开发商)、ClaimSwap(DeFi协议)、NT Games(游戏开发商)、ActionSquare(游戏开发商)、NHN(游戏开发商)、Frienkly(metaverse开发商)、BitDAO(去中心化自治组织)等。从GameFi到Web3.0Web3.0的定义Web3.0指的是基于区块链技术,并结合去中心化属性和通证经济属性推出的新一代万维网。Web3.0的提出旨在解决在Web2.0中,数据和内容由公众创造却被一小部分大型科技公司和互联网公司占有并谋取利益的过中心化问题。在Web1.0中(1991 2004),用户和万维网的交互仅限于通过在个人电脑的浏览器里输入网站对应的超链接来进行信息的阅读,以内容为主,用户间交互较少。在这一阶段,网站上的内容对用户是“只读”的,且没有大量的用户数据和产出可供网站拥有者收集,所以互联网公司在这一阶段更多地呈现为群雄割据的市场状态和简单的盈利模式。在Web2.0中(2004至今),用户可以通过创作内容并上传到平台来按照平台制定的规则获取收益,以关系为主,交互多。但创作的内容实际上归平台所有和控制,比如对于无论是何种原因导致的创作内容被删除,创作者是无能为力且无可挽回的;比如平台商业化内容创作者的作品获得收益而创作者只能按照平台制定的规则得到不公平的分配。同时,平台可以收集用户输入的信息和在平台上的行为产生的数据,这些数据可以被用来分析用户的行为和贩卖来产生收益。通过内容和数据的占有,一些公司可以实现在占据更多内容、数据和侵占其他公司市场份额之间往复的良性循环,所以互联网公司在这一阶段更多地呈现为寡头竞争的市场状态和对用户、数据进行商业化的盈利模式。在对Web3.0的畅想中,Web3.0可以通过区块链技术(NFT化)让用户对其数据和创作内容真正实现所有权和控制权,即使被平台下架,用户创作的内容依旧存在并属于该用户,用户可以任意地处置自己的虚拟财产,且用户数据的私有化和加密可以提高网上个人信息的安全性,以数据为主,以去中心化的方式进行价值连接。同时,平台将由整个社区作为一个去中心化的组织来进行投票和管理,比如一个创作内容的下架与否将由整个社区来投票决定而非由一个人数有限的中心化管理团队决定。Web3.0的应用Web 3.0的应用主要包括NFT及NFT交易平台、游戏、工作协作、投资写作以及资产证券化等方面,我们认为,游戏有望成为第一个在Web3.0中提供实际经济活动的板块。游戏是交互性最好、信息最丰富、沉浸感最强的内容展示方式,可以为Web3.0提供交互内容并实现流量聚合。虽然GameFi已经先于Web3.0得到发展,Web3.0的推广将更广泛地培养用户在区块链驱使的去中心化生态系统中的交互习惯并给GameFi带来更多的流量和机会。同时,即使在Web3.0推广之后,GameFi也可以成为展现和实验Web3.0新功能、新模式的体验版。游戏高密度、高效率、吸引人的用户交互模式可以迅速地得到用户的反馈和审查未来发展的方向。 GameFi和Web3.0可以相辅相成互相促进发展。GameFi是集社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等活动于一身的用户交互平台,可以为现实世界的广大用户提供了一个高效地体验Web3.0生态系统下用户交互模式的窗口。在游戏中,用户可以体验到区块链驱使的去中心化属性为用户们带来的良好体验,资产所有权带来的安全感、透明公开便捷的交易带来的自由感、游戏治理的参与感以及游戏的有趣性等都将吸引用户对该种生态系统的兴趣和向往,帮助Web3.0积聚流量、打下用户基础。GameFi具有Web3.0的三大根本支柱:区块链技术、去中心化属性和通证经济属性,可以在一定程度上模拟出Web3.0推行后用户的活动和可能出现的问题。尤其当类似于《The Sandbox》的开放探索型GameFi上市后,用户在游戏中将具有诸如内容创作、内容商业化、由去中心化的社区管理复杂的游戏生态系统等在对Web3.0的畅想中可以预见的行为,GameFi的繁荣将有助于未来Web3.0生态的优化和推广。从《CryptoKitties》到《Axie Infinity》再到《The Sandbox》,基于区块链技术的去中心化游戏有越来越丰富的内容,也越来越接近Web3.0下的网络生态系统。
【转】如何掌握统治群体的艺术
简介:作者|古斯塔夫·勒庞(Gustave Le Bon, 1841 1931),法国社会心理学家、社会学家,群体心理学创始人。本文选自古斯塔夫·勒庞《乌合之众:大众心理研究》冯克利译 中央编译出版社 2017 转自慧田哲学公众号 ID: Philosophiecool群体只接受简单观念简单地说,群体能够接受的观念有两类。第一类是时髦的观念。这类观念因为环境影响而产生,非常容易让人着迷,然而来得快去得也快,因此很少有生命力,并很少能够发挥持久的影响。第二类是基本观念,比如说过去的宗教观念,以及今天的社会主义和民主观念,都属于这一类的范畴。相比起第一类观念,它们因为环境、遗传规律和公众意见而具有极大的稳定性。不过现在,那些曾经被我们的父辈视为人生支柱的伟大的基本观念,正在摇摇欲坠。它们的稳定性已丧失殆尽,同时,建立于其上的制度也遭遇了严重的动摇。无论为群体提供上述观念中的哪一种,它们都必须是绝对的、毫不妥协的、不容置疑的。最重要的一点是,它们必须是最简单明了的。正如我们前面所说的,群体是用形象来思维的,并且容易夸张,容易陷入极端。正因为如此,想要某一种观念对群体产生有效的影响,它就必须披上形象化的外衣。因为只有这种形式,才能为群众所接受。在18世纪英国的南海股票风潮中,一位诈骗者的手段简单而大胆,他发布了一份募股说明书说:“本人有一个项目,需要50万英镑的资本,一共分为5000股,每股面值100英镑,定金两英镑,认购者只需要支付定金,每股每年就能得到100英镑的股息。”第二天上午九点,当他打开康恩希尔街办公室的房门时,疯狂的人群蜂拥而入,几乎要把他挤倒。到了下午三点的时候,他已经卖出了1000股,并且都付了定金。这个大胆的骗子在五个小时里就赚了2000英镑。他见好就收,当晚就逃得无影无踪。还有一个同样成功的骗局,行骗的手段是所谓的“环球许可证”。这些许可证只不过是一些扑克牌形状的纸片,上面贴着“环球饭店”的标志,刻着“帆布许可证”的字样。按照诈骗者的说法,持证人可以在将来的某个时间里,随意认购一家新建的帆布厂的股票,而这种许可证在交易市场上的售价高达60个金币。类似这样的骗局还有许多,它们往往简单得令人咋舌,然而它的效果又是那样地好。这种盲目的轻信,毫无疑问是建立在群体的简单观念上的。也只有靠形象思维得来的简单观念,才会让群体如此盲目而轻信。而且,尽管以上的骗局一个又一个地被揭穿,民众却绝不会因此而停止受骗,相反,无论到什么时候,受骗者都大有其人。如何让群体接受新观念只有简单而明了的观念,才能被群体所接受,然而并不是所有的观念都是简单明了的。想让它更容易被群体接受,就要对其来一番彻底的改造,使其更加通俗易懂。特别是那些高深莫测的哲学或科学观念,以群体低劣的智力水平是根本无法接受的,因此,对它的改造也就来得更加深刻。尽管随着种族间理性程度和聪明才智的不同,这种改造有的时候大一些,有的时候小一些,但是无论如何,改造的方向都必须是低俗化和简单化。之所以要这样,是因为从社会的角度看,观念从来不存在等级制度。我们从来没发现哪种观念会比另一种高明,这是因为不管观念刚出现时多么伟大或正确,只要它一进入群体的智力范围,它那些高深或伟大的成分,便会被立即剥夺殆尽。17世纪俄国的变革,可以称得上是这方面的典型例子。当彼得大帝尝试着在俄罗斯展开一场全面的改革时,所有来自西方的科学思想、技术成果都无一例外地遭到了强烈的抵制,而且这种抵制不仅仅来自于万千民众,甚至皇太子都加入到了其中。这里面的原因很简单,以群体的智力水平,是无法接受一套复杂的变革观念的。于是彼得大帝被迫做出了调整,将这套变革观念改造成了最低俗也最简单的形式,以便在民众之间传播。改造后的新形式是——从男性臣民的脸部入手,剪掉他们的胡子。当彼得大帝的欢迎宴会开始后,卫兵们就冲上前将来宾都按住,强行剃掉他们的胡子,震惊的来宾甚至还没回过神,就已经成为了新观念的接受者。群体难于被动摇我们始终认为,一种正确的观念很容易被接受。然而事实并非如此。旧观念很难被消除,对待同一个明显的道理,有理性的人或许会接受,但是换成缺乏理性的人,则很快会被他无意识的自我带回原来的观点,人们将会看到,过不了几天他就故态复萌,用同样的语言重新提出他过去的证明。所以说,群体很容易处在旧观念的影响之下。因为它们已经变成了一种情感。这种观念,才是影响着我们言行举止最隐秘的动机。这就意味着,只要观念能够深入到群体的头脑中,并且产生一系列效果时,和它对抗就是徒劳的。这就导致了一个社会学现象:所有的群体都很难被动摇。在法国大革命爆发前的一个世纪里,所有人都信奉君权神圣,民主与自由的观念根本无法在法国保有一席之地,谁要是在大庭广众之下谈论这些,一定会被当成疯子。甚至哲学大师伏尔泰也因为公开宣扬天赋人权,两次被囚禁在巴士底狱,最终被赶出了法国。然而正是这些曾经被嗤之以鼻的观念,引发了欧洲历史上规模最大的革命。随着时间的推移,当这些观念深入群众的心中后,就变得根深蒂固,其不可抗拒的威力尽人皆知。在它的引领之下,整个法兰西民族为了社会平等,为了实现抽象的权利和理想主义自由而做出的不懈追求,不仅让整个欧洲王室都摇摇欲坠,甚至让全世界都陷入了深刻的动荡之中。在长达二十年的时间里,欧洲各国都为血海淹没,那种旨在毁灭一切的大屠杀,即使在成吉思汗和他的士兵看来,也是胆战心惊的。这种灾难性的悲剧后果,正是因为观念的传播引起的。群体的激情或许超乎你的想象,这是因为它们很难动摇,让观念在群众的头脑里扎根需要很长时间,而根除它们所需要的时间也短不了多少。诸如中世纪的基督教观念,上个世纪的民主观念,或今天的社义观念,所有这些基本观念都包含了一些令人叹息的错误。然而尽管所有的政治家都清楚,但是迫于这些观念的强大影响力,在未来很长的一段时间里,它们将是决定各国行动的最基本因素。群体的伪推理能力我们不能绝对地断言:群体没有推理能力。然而,群体所能接受的论证过程,从逻辑上说,属于十分拙劣的那一类,因此把它们称为推理,只能算是一种比喻。在此,我们姑且把它命名为:群众的伪推理能力。这种伪推理能力究竟是怎样运作的呢?他们的推理方式与爱斯基摩人非常相似,比如爱斯基摩人从经验中得知冰这种透明物质放在嘴里可以融化,于是认为同样属于透明物质的玻璃放在嘴里也会融化。又比如在亚洲一些野蛮人的部落中流传着这样的风俗:当他们将骁勇善战的对手击败后,往往会吃下这个人的心脏,认为这样就可以得到他的全部力量和勇气。或是像一些受雇主剥削的苦力,他们认定天下所有雇主都在剥削他们工人。再如澳洲的土著居民朱瓦西人,常常会把自己的箭赠与另一个猎人,然后他就有权分享这个猎人射杀的任何动物。猎物被认为“属于”杀死它的箭的主人,即使狩猎的时候他并不在现场。从这里可以看出,群体推理的特点,是把彼此不同、只是表面相似的事物搅在一起,并且立刻把具体的事物普遍化。因此不妨这样说,他们并不推理或只会错误地推理,并且绝不会受到推理过程的影响。这样看起来,只要能够为群体提供这样的论证,那么也就等于操纵了群体。事实上,当我们重读一些演讲稿的时候,常常会为其中的漏洞和错误感到惊讶,然而正是这样的东西,竟然对听众产生了重大的影响。在这个问题上,我们往往会忘记一点,那就是这些演讲稿并不是为哲学家准备的,而是用来说服民众的。凡是和群体有密切交往的演说家,无一不擅长激发群体,在它们中间创造一个有诱惑力的形象。可以说,任何一个人,只要他能够成功地做到这一点,他就能够达到自己的目的。在这方面,即使有二十本真知灼见的著作,也比不上几句能够号召起头脑风暴的话语。而这就意味着,群体没有推理能力,因此它也无法表现出任何批判精神;也就是说,它不能辨别真伪或对任何事物形成正确的判断。群体所接受的判断,仅仅是强加给它们的判断,而绝不是经过讨论后得到采纳的判断。在这方面,也有无数的个人比群体水平高明不了多少。有些意见轻而易举就得到了普遍赞同,更多是因为大多数人感到,他们不可能根据自己的推理形成自己独特的看法。群体的想象力(上)有句谚语这样说——瞎子的听力比常人更敏锐。正如这个此消彼长的道理一样,缺乏推理能力的人也一样,群体形象化的想象力不但强大而活跃,并且非常敏感。对于群体来说,一个人、一件事或是一次事故,往往会在他们的脑海中唤起栩栩如生的形象,而这种超常想象力是一个理性的人所不具备的。这样看起来,群体就像是一个睡着了的人,他的理性已经被搁置脑后,只凭形象思维得到结果,就像在做梦一样,他的头脑中能产生出极鲜明的形象。但是只要他能够开始思考,这种形象也会迅速消失。无论是独立的个体还是群体,一旦他们丧失了思考和推理能力,那么他们对自己的认识就变得十分模糊,甚至不认为世界上还有什么办不到的事情。群体的这种想法十分强烈,以至于让他们产生了一种目空一切的极端情绪。一般而言,它们也会认为,最不可能的事情便是最惊人的事情。凭着这样的信念,群体只关注一个事件中最离奇、最不同寻常的、最传奇的一面,原因便在于此。我们在原始人的思维方式中,常常可以看到这一现象。比如说,在德属东非的土著居民看来,一艘军舰的强大与否,并不在于它拥有多少门火炮,多大的吨位,或者多厚的装甲。这些原始部落中的居民判断这个问题的标准究竟是什么呢?答案足以让人大吃一惊,因为这些土著人不认别的,只认烟囱。在他们看来,一艘军舰的烟囱越多,那么它的实力也就越强大。于是,当英国人的一艘双烟囱军舰来到非洲海岸时,当地居民纷纷向他们表示友好,转而弃宗主国于不顾,因为当地的德国军舰是老式的驱逐舰,只有一根烟囱。德国人发现了问题的关键,于是从国内调来了一艘有三个烟囱的巡洋舰,这在当地引起了巨大的震动,因为当地土人从未见过有如此多烟囱的军舰,纷纷前来观看,并给它起了个响亮的绰号——背着三根管子的海上武士。这件事情并没有结束。几天后,“三根管子的海上武士”就不再是土著人的英雄了,因为英国人开来了一艘船,上面足足有四个烟囱,每一个都冒出滚滚浓烟。德国总督对此大感困惑,难道英国人为了炫耀武力,竟然调来一艘战列舰?答案很快揭晓了,这艘四个烟囱的船根本不是什么战列舰,而是拉煤炭的商船,因为锅炉老旧得厉害,所以要多加一个烟囱排烟。这一下,德国人彻底无话可说了,一是他们无论如何也变不出一艘五根烟囱的船,二是他们怎么也想不通,这些土著人怎么会以这样奇怪的角度来分析事情。然而,这正是原始思维的典型思考方式,只依靠鲜明的形象进行判断,并以此取代正常的推理能力。事实上,假如我们尝试着对一种文明进行分析,就会发现,它得以存在的真正基础其实是那些神奇的、传奇般的内容。在历史上,表象总是比真相起着更重要的作用,而不现实的因素总是比现实的因素更重要。群体无视现实,无论是亲眼所见,还是富有逻辑的劝告,群体都不会表现出一丝一毫的动摇,都会我行我素、能够打动他们的因素,只有形象。只有形象能吸引或吓住群体,成为它们的行为动机。因为群体只会形象思维。群体的想象力(下)其实我们只需要想一下就知道,凡是那些最能活灵活现反映人物形象的戏剧表演,总是会对群体产生巨大的影响。这种情况从人类诞生那天起就已经存在了。可以看到,今天的一些原始部落,仍然会在狩猎活动以及战争之前,举行规模宏大的祭祀仪式。当狂热的集体舞蹈进行到高潮的时候,巫师就会进入一种异常的意识状态,人们便相信他们激活了一种超自然的力量,因而可以游走在宇宙的任何一个空间,执行各种各样的任务,并赋予部落民众额外的能力。而在古罗马时代,任何政治决策都离不开一句著名的座右铭:“要面包也要娱乐。”在罗马民众的眼中,宏大壮观的表演构成了幸福的理想,除此之外,他们再无所求。根据记载,当角斗士一出现在圆形剧场中央,每个观众都会瞪大眼睛,力图看清他们是何许人也。观众们不但有高涨的热情,参与的声浪也很高,倘若有角斗士仓促上阵,就会遭到观众的起哄,甚至有情绪激动者从座位上站起来,一面跺脚,一面手舞足蹈,威胁角斗士。不仅如此,观众之间也会产生矛盾,有时候会因为对某个角斗士的评价出现差异而大打出手。刹时间,观众席就会变成拳脚表演场。当实力较弱的角斗士不敌对手的时候,观众席上立即会响起嬉笑声;就连妇女在内,有时甚至供奉灶神的贞女也会站起来,不仅做出拇指朝下的蔑视动作,还严厉谴责打得不好的角斗士,并威胁要揍他们。可以看出,这种因为形象的暗示而产生的感情十分强烈,因此,就像暗示通常所起的作用一样,它们倾向于变成行动。即使到了现代,这样的故事我们也时有耳闻。在某个大众剧院中,剧院经理仅仅因为上演了一出让人情绪低沉的戏,就不得不保护那扮演叛徒的演员离开剧院,以免他受到那些义愤填膺观众的粗暴攻击,尽管叛徒的罪恶不过是剧作家想象的产物。可以说,这样的故事是对群体心理状态的最好揭示,尤其反映了鲜明形象对群体想象力的影响。这也再次印证了我们的判断:群体没有理性的思维过程,虚构的因素对它们的影响,几乎比现实因素的影响还要大,他们对于这两者,有着不加区分的明显倾向。掌握群体的想象力(上)想要领导群体,就要在他们的想象力上下大功夫。因为在历史上,几乎所有侵略者的权力和国家的威力,都是建立在群体的想象力上的。让我们来看一下那些重大的历史事件,诸如佛教、基督教和伊斯兰教的兴起,宗教改革、法国大革命,以及我们这个时代社会主义的崛起,都是因为对群体的想象力产生强烈影响而造成的直接或间接的后果。除此之外,所有时代和所有国家的伟大政客,包括最专横的暴君,也都把群众的想象力视为他们权力的基础,他们从来没有设想过通过与它作对而进行统治。拿破仑在这一方面表现得尤为突出,他在国会中演讲时曾经这样说过:“我通过改革天主教,终止了旺代战争;通过变成一个穆斯林教徒,在埃及站住了脚;通过成为一名信奉教皇至上的人,赢得了意大利神父的支持。如果我去统治一个犹太人的国家,我也会重修所罗门的神庙。”自从亚历山大和恺撒以来,大概从来没有一个伟大的人物更好地了解怎样影响群众的想象力,而拿破仑恰恰很好地做到了这一点。终其一生,拿破仑始终全神贯注的事情,就是淋漓尽致地运用这种想象力。在胜利时,在屠杀时,在演说时,在自己的所有行动中,他都把这一点牢记在心。直到他躺在床上就要咽气时,依然对此念念不忘。正因为如此,拿破仑才在他那个时代建立了彪炳的功业,尽管成千上万的士兵因为他的野心而客死他乡,但民众仍然认为他是当之无愧的帝王与英雄,仍然有数不清的民众情愿为其赴汤蹈火。那么,究竟应当如何影响群众的想象力呢?想要掌握这种本领,实际上只需要注意一点,那就是万万不可以求助于智力和推理;也就是说,绝对不能够采用论证的方式。当恺撒被布鲁图等人刺杀在元老院时,安东尼为了让民众反对谋杀恺撒的凶手,采用的办法不是机智的说理,而是让民众被鲜明的形象所感染,让民众看到他的意志,于是他用手指着连中23刀的恺撒尸体,做出慷慨激昂的悲愤之态。这样的策略收到了成效,布鲁图与他的同谋喀西约很快便众叛亲离,民众都被安东尼的情绪所感染,自发地集合高呼恺撒的名字,要求严惩这两个人民公敌。然后,安东尼又在葬礼上用标枪挑起了恺撒的血衣,当众宣布了恺撒的遗嘱。群众因此而心碎狂乱,举着火把追杀凶手们。不久,布鲁图和喀西约就在绝望中自杀。掌握群体的想象力(下)从这里可以看出,不管刺激群众想象力的是什么,都必须遵循以下两点原则。第一,采取的形式必须是令人吃惊的鲜明形象。第二,一定不要做任何多余的解释,只要再列出几个不同寻常或神奇的事实就足够了。这些事实可以是一场伟大的胜利,也可以是某个大奇迹,或是一桩惊人的罪恶,甚至是一条令人震惊的预言,一个恐怖的前景。无论是哪一类,都必须以整体的形式呈现在群体面前,关于它的来源,则丝毫没必要透露,以免引起麻烦。如果用的是小罪行与小事件,那么即使有几百条甚至几千条,也丝毫不会触动群众的想象力。而一次大罪行或大事件却会给他们留下深刻的印象,即使其造成的危害与一百次小罪相比不知小了多少。在法国曾经爆发过可怕的流行性感冒,仅在巴黎一地就夺走了5000人的生命,但是它没有在民众中造成很大的反响,原因在于,这种真实的大规模死亡没有以某个生动的形象表现出来,而是通过每周发布的统计信息让人们知道的。假如一次事件造成的死亡只有500人而不是5000人,但它是在一天之内发生在公众面前,那么它就是一次极其引人关注的事件。譬如说埃菲尔铁塔轰然倒塌,就会对群众的想象力产生重大影响。曾经有一次,人们因为与一艘横渡大西洋的汽船失去了联系,便以为它在大洋之中沉没了,这件事情对群众想象力的影响整整持续了一周。然而,根据官方的统计,仅仅在1894年一年的时间里,就有850条船和203艘汽轮失事。以造成的生命和财产损失而论,它们比那次大西洋航线上的失事严重得多,而群众在任何时候都没有关心过这些接连不断的灾难。从这件事上可以看出,影响民众想象力的并不是事实本身,而是它们发生和引起注意的方式。只有对它们进行浓缩加工,它们才会形成令人瞠目结舌的惊人形象。从这个意义上说,只要掌握了影响群众想象力的艺术,也就掌握了统治他们的艺术。
2022年五一-长沙之行[潮]、[烟火气]、[吃喝]-图很大,注意流量
简介:[初见长沙 长沙简牍博物馆]张楚为岁:陈胜吴广起义之后建立的政权,为什么会是楚国?所谓【亡秦必楚】,为什么叫【楚】是有其历史意义与要求的!![文夕大火]【文夕大火】天心阁遗址“焦土抗战” 那时候的领导是多有魅力和魄力,说烧就烧,只为【不资敌以片甲】![湖南省博物馆]主要是来看马王堆的,哈哈![马王堆专题]【湖南省博物馆】:马王堆展馆。书籍丢失,研究方法丢失,技术丢失,医学丢失。难道就就没人想过,去找寻我们国家丢失的东西吗?![贾谊故居][collapse][item name="《过秦论》"]上篇  秦孝公占据着崤山和函谷关的险固地势,拥有雍州的土地,君臣牢固地守卫着来伺机夺取周王室的权力,(秦孝公)有统一天下的雄心。正当这时,商鞅辅佐他,对内建立法规制度,从事耕作纺织,修造防守和进攻的器械;对外实行连衡策略,使诸侯自相争斗。因此,秦人轻而易举地夺取了黄河以西的土地。  秦孝公死了以后,惠文王、武王、昭襄王承继先前的基业,沿袭前代的策略,向南夺取汉中,向西攻取巴、蜀,向东割取肥沃的地区,向北占领非常重要的地区。诸侯恐慌害怕,集会结盟,商议削弱秦国。不吝惜奇珍贵重的器物和肥沃富饶的土地,用来招纳天下的优秀人才,采用合纵的策略缔结盟约,互相援助,成为一体。在这个时候,齐国有孟尝君,赵国有平原君,楚国有春申君,魏国有信陵君。这四位封君,都见识英明有智谋,心地诚而讲信义,待人宽宏厚道而爱惜人民,尊重贤才而重用士人,以合纵之约击破秦的连横之策,联合韩、魏、燕、楚、齐、赵、宋、卫、中山的部队。在这时,六国的士人,有宁越、徐尚、苏秦、杜赫等人为他们出谋划策,齐明、周最、陈轸、召滑、楼缓、翟景、苏厉、乐毅等人沟通他们的意见,吴起、孙膑、带佗、倪良、王廖、田忌、廉颇、赵奢等人统率他们的军队。他们曾经用十倍于秦的土地,上百万的军队,攻打函谷关来攻打秦国。秦人打开函谷关口迎战敌人,九国的军队有所顾虑徘徊不敢入关。秦人没有一兵一卒的耗费,然而天下的诸侯就已窘迫不堪了。因此,纵约失败了,各诸侯国争着割地来贿赂秦国。秦有剩余的力量趁他们困乏而制服他们,追赶逃走的败兵,百万败兵横尸道路,流淌的血液可以漂浮盾牌。秦国凭借这有利的形势,割取天下的土地,重新划分山河的区域。强国主动表示臣服,弱国入秦朝拜。  延续到孝文王、庄襄王,统治的时间不长,秦国并没有什么大事发生。  到始皇的时候,发展六世遗留下来的功业,以武力来统治各国,将东周,西周和各诸侯国统统消灭,登上皇帝的宝座来统治天下,用严酷的刑罚来奴役天下的百姓,威风震慑四海。秦始皇向南攻取百越的土地,把它划为桂林郡和象郡,百越的君主低着头,颈上捆着绳子(愿意服从投降),把性命交给司法官吏。秦始皇于是又命令蒙恬在北方修筑长城,守卫边境,使匈奴退却七百多里;胡人不敢向下到南边来放牧,勇士不敢拉弓射箭来报仇。秦始皇接着就废除古代帝王的治世之道,焚烧诸子百家的著作,来使百姓愚蠢;毁坏高大的城墙,杀掉英雄豪杰;收缴天下的兵器,集中在咸阳,销毁兵刃和箭头,冶炼它们铸造十二个铜人,以便削弱百姓的反抗力量。然后凭借华山为城墙,依据黄河为城池,凭借着高耸的华山,往下看着深不可测的黄河,认为这是险固的地方。好的将领手执强弩,守卫着要害的地方,可靠的官员和精锐的士卒,拿着锋利的兵器,盘问过往行人。天下已经安定,始皇心里自己认为这关中的险固地势、方圆千里的坚固的城防,是子子孙孙称帝称王直至万代的基业。  始皇去世之后,他的余威(依然)震慑着边远地区。可是,陈涉不过是个破瓮做窗户、草绳做户枢的贫家子弟,是氓、隶一类的人,(后来)做了被迁谪戍边的卒子;才能不如普通人,并没有孔丘、墨翟那样的贤德,也不像陶朱、猗顿那样富有。(他)跻身于戍卒的队伍中,从田野间突然奋起发难,率领着疲惫无力的士兵,指挥着几百人的队伍,掉转头来进攻秦国,砍下树木作武器,举起竹竿当旗帜,天下豪杰像云一样聚集,回声似的应和他,许多人都背着粮食,如影随形地跟着。崤山以东的英雄豪杰于是一齐起事,消灭了秦的家族。  况且那天下并没有缩小削弱,雍州的地势,崤山和函谷关的险固,是保持原来的样子。陈涉的地位,没有比齐、楚、燕、赵、韩、魏、宋、卫、中山的国君更加尊贵;锄头木棍也不比钩戟长矛更锋利;那迁谪戍边的士兵也不能和九国部队抗衡;深谋远虑,行军用兵的方法,也比不上先前九国的武将谋臣。可是条件好者失败而条件差者成功,功业完全相反,为什么呢?假使拿东方诸侯国跟陈涉比一比长短大小,量一量权势力量,就更不能相提并论了。然而秦凭借着它的小小的地方,发展到兵车万乘的国势,管辖全国,使六国诸侯都来朝见,已经一百多年了;这之后把天下作为家业,用崤山、函谷关作为自己的内宫;陈涉一人起义国家就灭亡了,秦王子婴死在别人(项羽)手里,被天下人耻笑,这是为什么呢?就因为不施行仁政而使攻守的形势发生了变化啊。中篇  秦统一天下,吞并诸侯,临朝称帝,供养四海,天下的士人顺服的慕风向往,为什么会像这样呢?回答是:近古以来没有统一天下的帝王已经很久了。周王室力量微弱,五霸相继死去以后,天子的命令不能通行天下,因此诸侯凭着武力相征伐,强大的侵略弱小的,人多的欺凌人少的,战事不止,军民疲惫。如今秦皇南面称帝统治了天下,这就是在上有了天子啊。这样一来,那些可怜的百姓就都希望能靠他安身活命,没有谁不诚心景仰皇上,在这个时候,应该保住威权,稳定功业,是安定,是危败,关键就在于此了。  秦王怀着贪婪卑鄙之心,只想施展他个人的智慧,不信任功臣,不亲近士民,抛弃仁政王道,树立个人权威,禁除诗书古籍,实行严刑酷法,把诡诈权势放在前头,把仁德信义丢在后头,把残暴苛虐作为治理天下的前提。实行兼并,要重视诡诈和实力;安定国家,要重视顺时权变:这就是说夺天下和保天下不能用同样的方法。秦经历了战国到统一天下,它的路线没有改,他的政令没有变,这是它夺天下和保天下所用的方法没有不同。秦王孤身无辅却拥有天下,所以他的灭亡很快就来到了。假使秦王能够考虑古代的情况,顺着商、周的道路,来制定实行自己的政策,那么后代即使出现骄奢淫逸的君主,也不会有倾覆危亡的祸患。所以夏禹、商汤、周文王和周武王建立了国家,名号卓著,功业长久。  当今秦二世登上王位,普天之下没有人不伸长脖子盼着看一看他的政策。受冻的人穿上粗布短袄就觉得很好,挨饿的人吃上糟糠也觉得香甜。天下苦苦哀叫的百姓,正是新皇帝执政才能的表现。这就是说劳苦人民容易接受仁政。如果二世有一般君主的德行,任用忠贞贤能的人,君臣一心,为天下的苦难而忧心,丧服期间就改正先帝的过失,割地分民,封赏功臣的后代,封国立君,对天下的贤士以礼相待,把牢狱里的犯人放出来,免去刑戮,废除没收犯罪者妻子儿女为官家奴婢之类的杂乱刑罚,让被判刑的人各自返回家乡。打开仓库,散发钱财,以赈济孤独穷困的士人;减轻赋税,减少劳役,帮助百姓解除急困;简化法律,减少刑罚,给犯罪人以把握以后的机会,使天下的人都能自新,改变节操,修养品行,各自谨慎对待自身;满足万民的愿望,以威信仁德对待天下人,天下人就归附了。如果天下到处都欢欢喜喜安居乐业,唯恐发生变乱,那么即使有奸诈不轨的人,而民众没有背叛主上之心,图谋不轨的臣子也就无法掩饰他的奸诈,暴乱的阴谋就可以被阻止了。  二世不实行这种办法,破坏宗庙,残害百姓,比始皇更加暴虐无道,重新修建阿房宫,使刑罚更加繁多,杀戮更加严酷,官吏办事苛刻狠毒,赏罚不得当,赋税搜刮没有限度,国家的事务太多,官吏们都治理不过来;百姓穷困已极,而君主却不加收容救济。于是奸险欺诈之事纷起,上下互相欺骗,蒙受罪罚的人很多,道路上遭到刑戮的人前后相望,连绵不断,天下的人都陷入了苦难。从君卿以下直到平民百姓,人人心中自危,身处穷苦之境,到处都不得安静,所以容易动乱。因此陈涉不凭商汤、周武王那样的贤能,不借公侯那样的尊贵,在大泽乡振臂一呼而天下响应,其原因就在于人民正处于危难之中。  所以古代圣王能洞察开端与结局的变化,知道生存与灭亡的关键,因此统治人民的方法,就是要专心致力于使他们安定罢了。这样,天下即使出现叛逆的臣子,也必然没有人响应,得不到帮助力量了。所谓“处于安定状态的人民可以共同行仁义,处于危难之中的人民容易一起做坏事”,就是说的这种情况。尊贵到做了天子,富足到拥有天下,而自身却不能免于被杀戮,就是由于挽救倾覆局势的方法错了。这就是二世的错误。下篇  秦朝兼并了诸侯,崤山以东有三十多个郡,修筑渡口关隘,占据着险要地势,修治武器,守护着这些地方。然而陈涉凭着几百名散乱的戌卒,振臂大呼,不用弓箭矛戟等武器,光靠锄把和木棍,虽然没有给养,但只要看到有人家住的房屋就能吃上饭,横行天下。秦朝险阻之地防守不住了,关卡桥梁封锁不住了,长戟刺不了,强弩射不了。楚军很快深入境内,鸿门一战,竟然连篱笆一样的阻拦都没有遇到。于是崤山以东大乱,诸侯纷纷起事,豪杰相继立王。秦王派章邯率兵东征,章邯凭着三军的众多兵力,在外面跟诸侯相约,做交易,图谋他的主上。秦君之间互相不信任,从这件事就可以看出来了。子婴登位,最终也不曾觉悟,假使子婴有一般君主的才能,仅仅得到中等的辅佐之臣,崤山以东地区虽然混乱,秦国的地盘还是可以保全的,宗庙的祭祀也不会断绝。  秦国地势有高山阻隔,有大河环绕,形成坚固防御,是个四面都有险要关塞的国家。从穆公以来,一直到秦始皇,二十多个国君,经常在诸侯中称雄。难道代代贤明吗?这是地位形势造成的呀!再说天下各国曾经同心合力进攻秦国。在这种时候,贤人智士会聚,有良将指挥各国的军队,有贤相沟通彼此的计谋,然而被险阻困住不能前进,秦国就引诱诸侯进入秦国境内作战,为他们打开关塞,结果崤山以东百万军队败逃崩溃。难道是因为勇气、力量和智慧不够吗?是地形不利,地势不便啊。秦国把小邑并为大城,在险要关塞驻军防守,把营垒筑得高高的而不轻易跟敌方作战,紧闭关门据守险塞,肩扛矛戟守卫在那里。诸侯们出身平民,是为了利益联合起来,并没德高望众而位居王位者的德行。他们的交往不亲密,他们的下属不亲附。名义上是说灭亡秦朝,实际上是为自己谋求私利。他们看见秦地险阻难以进犯,就必定退兵。如果他们能安定本土,让人民休养生息,等待秦的衰败,收纳弱小,扶助疲困,来指挥东方诸侯新建的各国的君主,就不用担心在天下实现不了自己的愿望了。可是他们尊贵身为天子,富足拥有天下,自己却遭擒获,这是因为他们在覆亡前夕没有做出挽救的措施。  秦王满足一己之功,不求教于人,一错到底而不改变。二世承袭父过,因循不改,残暴苛虐以致加重了祸患。子婴孤立无亲,自处危境,却又年幼而没有辅佐,三位君主一生昏惑而不觉悟,秦朝灭亡,不也是应该的吗?在这个时候,世上并非没有深谋远虑懂得形势变化的人士,然而他们所以不敢竭诚尽忠,纠正主上之过,就是由于秦朝的风气多有忌讳的禁规,忠言还没说完而自己就被杀戮了。所以使得天下之士只能侧着耳朵听,重叠双脚站立,闭上嘴巴不敢说话。因此,三位君主迷失了路途,而忠臣不敢进谏言,智士不敢出主意,天下已经大乱,皇上还不知道,难道不可悲吗?先王知道壅塞不通就会伤害国家,所以设置公卿、大夫和士,来整治法律设立刑罚,天下因而得到治理。强盛的时候,禁止残暴诛讨叛乱,天下服从;衰弱的时候,五霸为天子征讨,诸侯也顺从;土地被割削的时候,在内能自守备,在外还有亲附,社稷得以保存。所以秦朝强盛的时候,繁法严刑,天下震惊;等到它衰弱的时候,百姓怨恨,天下背叛。周朝的公、侯、伯、子、男五等爵位合乎根本大道,因而传国一千多年不断绝。而秦朝则是本末皆失,所以不能长久。由此看来,安定和危亡的纲纪相距太远了!  俗话说“前事不忘,后事之师”(过去的经验教训不忘记,就是以后做事的借鉴)。因此君子治理国家,考察于上古的历史,验证以当代的情况,还要通过人事加以检验,从而了解兴盛衰亡的规律,详知谋略和形势是否合宜,做到取舍有序,变化适时,所以历时长久,国家安定。[/item][/collapse]![岳麓山]【岳麓山】岳麓书院没开门,空有爱晚现世间![潮流湖南]【潮流湖南】还蛮喜欢长沙的,主要是我去玩的时候,我就是和本地人在一起玩的,商业区和生活区在一起,就很有氛围。
莉莉丝-SLG-《WarPath》《战火勋章》分析
简介:《WarPath》创新SLG三核驱动[ ] 真RTS[ ] 双卡牌[ ] 金字塔吃鸡整体设计融合型创新SLG与传统意义SLG具有大量的差异化,除了做了真·RTS战斗之外,其他方面并不具备创新一说,只是嫁接了或者说融合了其他类型游戏的玩法。意料之外情理之中,意料之外在于做了其他SLG所没有的改变。情理之中在于其中有几条线也是也是很多人在探索的方向,只是步子没有这么大!系统拆解四大核心差异化城内模拟经营 主数值核心体验通过指挥官等级(后改为建筑值)限制建筑等级上限,进而限制住其他所有系统的进程和上限,指挥官经验暂时仅能通过建筑升级获得暂无其他途径获得,两个系统互相限制。将城建的颗粒密度操作集中在资源生产上面,然后上线期间一波操作完,享受集中爆发的成长快感!核心差异化:模拟经营优势:养成体验:资源足够的情况下,玩家可以在线享受一波爆发式的成长快感设计目的:达到中期的时候,玩家无法再集中升级某两个建筑,需要所有建筑都升级,才能突破等级上限,很好的限制了头部玩家的成长速度,有点像ARPG卡开服天数等级上限劣势:付费层面:很难从这一块获得付费收益,前期收益主要集中在卡牌的升星和升级方面,削弱了COK一直以来的收入板块,时间折算了一遍,大R对于时间缺少了感知体验层面:对于核心SLG玩家,缺少了该板块带来的目标性,不利于玩家的追求差异化体验:城建的时间维度和科技研究的时间维度,不是用一个度量单位,玩家追求点无法集中[/info]"个人见解"1.这样的设计能够很好的通过调整指挥官升级的数值变相限制玩家的进程,进而控制住大中小R的进程。打个比方:目前玩家会卡在17 18级这个阶段,中R相比于免费玩家会提前2 3天进入18级,但是这三天也无法突破到19级,正好留足时间给小R升级,当后面玩家追上等级的时候,他又可以升级到20级,以此类推保持推动力,有点像ARPG卡开服天数等级上限。2.解决什么问题?其他SLG只升级主城的问题,很容易给其他玩家造成“我擦,他好强,主城都23了,应该出T4了吧”的错觉(其实真实的情况是这憨批玩家T3都没解锁,因为资源全部用在升级建筑上了。)一定程度上减缓了头部玩家的进程,对于导量时间较长(>3天)的服务器来说是一个很好的克制方式。3.可能会导致玩家在这方面缺少付费动力,因为要等后面的玩家的原因,18升19级的数值会被扩大两倍以上(实际数值是扩大了:2.32倍,6.12万到14.2万)但是瞬间的资源产能又跟不上,所需要的道具又不直接售卖,必须要转一下生产然后再来,充值金额一时无法估计,打击付费冲动。4.对于策略类游戏的玩家来说,这样的设计确实有和其他SLG很大的不同体验,对于前三天来说的确拥有较强的吸引力,但是这个设计的本质还是有两个加速时间,只是增加了一层转化,反而不是那么直观3.1备注:指挥官经验的不是一直在倍数增长的,而是只会在卡点部分大量增加。实际情况是:17到18需要6.12万经验,18到19需要14.2万,19到20只需要13.6万。核心差异化:大地图设计 小服制+RTS小服制+定点路径相对较无聊,特别是对于低级联盟来说。(一个服务器就剩下2 3个联盟,强大的联盟疯狂的圈地,弱小的联盟无所事事,甚至连联盟营地都没有),造成了严重的生态问题,而这个问题是无法通过合服来解决的。优劣分析优势:无、小服制对于SLG玩家来说没有任何意义劣势:生态变化:服务器很快死区,当社交死亡,就意味着游戏死亡或者服务器死亡一波流:战斗打不起来,或者只有一波定点铺路:消灭了玩家的自由和交流内容,SLG玩家不喜欢被规划,沙盘需要自由RTS战斗RTS与ROK是未来全球SLG绕不开的话题,几乎所有头部的SLG玩家都会提到ROK,无论是SS还是守望黎明,玩家会多会少都会提到他。那么做真·RTS似乎成了一条必然的选择,但是目前位置暂时没有看到让我觉得能比的过《秋战》这款单机的RTS游戏优劣分析优势:观赏性与策略性同在:RTS战斗,现在市面上所有的大地图战争类游戏都逃不过玩家讨论ROK,相比ROK《warpath》已具备RTS实质。劣势:战斗体验不佳:由于地图上基本都是群P,导致大地图上面的怪物和据点设计基本都是一碰就溃散,战场不够激烈且没有战斗代入感。在攻城战中一度服务器还被打崩溃,体验直接崩盘核心差异化:双卡牌与挂机模式采用成熟的卡牌机制,基本继承AFK相关设计,但是成长与大地图玩法的结合太少,主要还是依靠副本产出,有点双玩法脱节的意思(有部分结合,但产出关系不大,或者说极为克制)。双卡牌是一个非常非常好的设计方案,并且引入兵是血量的设计(率土之滨大概就是这样) ,但是产生了两个问题,兵是血的问题导致了战斗没有了战损,作为战争策略游戏的SLG核心玩家来说,没有战损的战斗等于没有战斗,并且由于单服量级的问题战争并不是很凶猛,及时采用了金字塔式的吃鸡,也并没有在后面的二级三级四级城市转移中解决这个问题,终生表现不如ROK,优劣分析优势:没有战损:中小R可以积极战斗,但是由于是小服制,这类想象中的设计并没有经常发生挂机设计:有利于上线后感受成长收益,但是由于没有卡牌对应的玩法验证,虽然有收益,但是并没有体验,空有数值增长劣势:脱节的设计:军官系统无论从产出来源还是投放数量来看,都是一个暂时还没有想好的系统,总共投放是一个英雄,但是有碎片投放的英雄仅仅只有两个,其他英雄碎片暂无明确的投放路径,有点脱节没有卡牌验证的卡牌系统:兵种系统有几乎继承AFK的卡牌前期版本成长的内容,但是除了有副本(相当于AFK的主线副本)挂机之外,并没有其他相对应的玩法接入,玩家很快会进入到大地图玩法中,大地图玩法又很少提供兵种卡牌成长所需要的物品,玩家就没有动力进行大地图PVE行为,结果就是除非体力较多的情况,不然玩家是很少进行大地图PVE,每天上线将挂机的材料收一下,将矿车派出去采矿,然后下线。核心差异化:金字塔吃鸡设计很丰满,理想很骨感。到达服务器第七天的时候,基本上只会剩下2 3个联盟进行角逐,前期的据点战并没有带来任何的战争收益,再加之聊天频道很快进入死寂,仿佛进入了其他SLG所面临的生态崩盘服务器人数较少,需要提前开放据点进行攻击,因为提前开放了据点,新玩家或者弱小的联盟在还没玩懂的时候就被一波KO,容易导致本服流失。优劣分析优势:强者和强者之间在不断的相遇,有点类似变相的合服,但是由于没有战损,每次合服的收益并不大劣势:小服制导致的底层服务器(初始城市、1级城市)很快进入到了死亡倒计时,每一次大战结束就是宣布服务器死亡的时间个人见解1、模拟经营的改变的确能够很好的控制住大中小R的游戏进程,让大家保持一致的游戏节奏,但是也让玩家在这方面缺少了付费动力,特别是对于大R,付费产生的结果非常的不直观。2、双卡牌设计虽然很好的继承了AFK的一些设计,但是由于大地图战斗规则的原因,体力主要用来限制了材料获取的数量而不是卡牌成长,导致大地图的行为和卡牌的成长脱节严重。玩家虽然能够无限次的攻击大地图上的野怪,但是获取的卡牌成长数值基本上等于没有。3、放置挂机的设计因为增加了RTS的操作,并不能像AFK那样做到挂机减负的作用,反而加大了玩家的前期投入。再加上每次战争受地形,操作,排兵布阵等因素的影响,即使战败也不能非常明显的感觉到自己的失败点,玩家可以再重来N次,直到排除了所有的操作失误,的确打不过,才想着付费,但是在那时候付费冲动早就消磨没了,付费冲动被大幅度减弱。而指挥官的卡牌成长从投放到熟悉成长都有很大的克制,把指挥官系统踢出这个游戏,游戏性毫无影响,先阶段仿佛多余。4、服务器生态问题,想的是将ROK的外围地图切割为16+服务器,服务器之间缩圈吃鸡,但是由于被切割之后,服务器生态人数更少了,社交带来的收益被削弱的很严重。还没到层层吃鸡的节奏,服务器就只剩下两个联盟了。结语胆子可能还需要再大点?反正已经开始走减负挂机单机路线了,那么大地图行为为何不加一些AI交互的内容进入?比如,AI1 VS AI2 玩家可以派兵可以给钱,胜利的的一方获得战利品。AI发布任务,需要借用玩家的军官,派遣出去完成任务?军官训练营,再加一个挂机系统? 联盟仇恨系统,每周一次黑鸦进攻,一场旷世持久的RTS防守战,是否会很精彩?玩家自主构建的马其顿防线就等着人来打呢?墨子倾 写于warpath第一个版本,2021年9月8日[/info]SLG,腾讯《重返帝国》模仿之作
率土Like融合COKlike?《重返帝国》的一次融合~
简介:率土、万国、乱世的融合体!更简单做减法取消必须链接地块才能打地 相对率土取消技能来自其他英雄分解 相对率土做迭代更明显的的兵种专注,如图,按照完全相同搭配即可 相对率土[text class="text info"]"大大降低了率土like的入门门槛,体验高潮来得特别快,当然也就去的也特别快。"[/text]做融合联盟领地以城池占领为铺路形式(笔者首见莉莉丝《WarPath》)1.严格规划城池,以城池代替联盟旗帜,路径规划相对较死2.联盟建筑与高级城池强绑定,强行逼迫城池交战,同时又对联盟拥有的高级城池数量做了限制,限制大联盟发展,又要他们打,又要不能让他们多打。(最近看到类似竟然是书籍中提到,东晋时期的“给客制度”与“发僮为兵”,最后士族造反了,谁也没捞到好处)[text class="text info"]1.严格限制了联盟领地的发展路线,减少了大地图的策略性和自由性[/text][text class="text info"]2.强行诱导联盟进行城池争夺战,诱导战斗的发生,大小联盟之间前期发生GVG的战斗的频率增加了,虽然通过限制城池数量,试图减少联盟之间的战斗,但是又正因为限制了行进路线,联盟之间的行进路径的规划相对是定死的,一旦在争夺某一个城池失败,就会面临全盘计划的失败,进而带来联盟的崩溃与解散[/text][text class="text info"]3.联盟建筑与高级城池强绑定,严重压缩了中小联盟崛起的可能性,战败后的联盟只能被迫加入大联盟或者敌对联盟。前一秒还是敌人,后一秒就加入?如果策略游戏中存在大量的这种玩家,那么这个策略游戏的场外因素将变得不复存在。[/text][text class="text danger"]也就意味着,社交关系的失效![/text][text class="text info"]而那些不愿加入的玩家又失去了崛起的可能性,那么只有面临退游或滚服的艰难选择,巧的是,退游是最轻松的选择。[/text][text class="text warning"]之前写《warpath》的时候,对于地图设计不好的吐槽,如今又出现了[/text]即时战斗表现(非RTS),率土之滨的内核,万国觉醒的展示败笔1.严重压缩了率土like的战前策略空间2.混乱的场面,严重抑制了兵种克制关系的发挥,短时间内统战无法引导盟友进行兵种克制的军队对抗,及时找到了克制关系的队伍,也可能因为混乱的场面,在军队走过去之前,对方军队已经死了。[text class="text danger"]战斗发生的非常迅速,短时间无法组织起来一场有效的对抗,更无法发挥兵种克制的策略性,稍微有一点点组织或号召力的联盟大概率都会成为赢家。[/text][text class="text danger"]胜者大概率是胜在在线的人数优势,缺乏策略性和组织性。此举进一步影响了SLG当中,统战的地位和日常处理社交关系的联盟社交官的地位,失去了两大SLG游戏中保留存的玩家群体[/text]大地图设计本质上是率土吃鸡缩圈设计,但是第一赛季采用了万国觉醒的框架。[collapse][item name="4月18日补充"]突然发现,地图设计和《warpath》的非常像,玩家进入下一个圈的时候实际上是进入了下一个服务器,但是他允许玩家来回迁移(《warpath》也允许玩家跨服来回向低级城池迁移)[/item][/collapse]1.缩圈机制,每个出生州允许诞生四个联盟进入关22.不允许联盟之间结盟,但又允许跨州加联盟(中期之后)红色圈为可能发生的区域战,黄圈表示可能发生的内战[text class="text info"]1.出生州,只有严格意义上按照设定的路线,才有可能四个联盟进入到关2以内,否则中小联盟大概率是进不了关2的(目前腾讯导量的能力,没看出来出生州能导入四个大盟),同时关2理想值是8决2,也就意味着6个盟会被吞并或者淘汰,上一秒载歌载舞,下一秒打散重组?团队的快感和挫败感来的都特别的突兀,容易上头,也容易退游。[/text][text class="text info"]2.再COK的体系中,允许一个或者几个大R,超R撑起一个联盟,但是在率土like的体系中,人数优势>超R或者几个大R,频繁的联盟对抗,容易出现一直高潮或者一直萎靡的现象。[/text]3.[text class="text danger"]社交关系链再次失效,[/text][text class="text info"]上面有提到联盟领地设计带来的社交关系失效。 而这里地图的设计也会让社交关系链不牢固。出生州进关2几乎没有阻碍,关2进中央州,直接面临对最强,极度容易出现,冰火两重天颠倒,没有缓冲。[/text][text class="text info"]4.没有结盟设计与跨州加盟设定。不结盟,中小盟进不去关2,无法以州的力量对抗州的力量;跨州加盟,虽然给了战败玩家多一种选择,但是社交关系链又被打散了,[/text][text class="text info"]对联盟没有忠诚度,当然也就对游戏没有忠诚度。[/text][text class="text info"]5.基于以上情况,战败者联盟极有可能怀着仇恨的心态,加入一个更加强大的敌对联盟,导致原本各自的联盟生态崩坏。如:ABC三个联盟,A打败了B,B加入了C,原本AC各自发展等待君临决战,B的加入可能导致AC提前开战,A的感受是一直在打架,C的感受是打破了原本的节奏,而A因为战败又可能跑去D,各种联盟不断被这样的的玩家裹挟前进,联盟生态几乎无法稳定。[/text]循环内核,率土的理想,乱世的影1.战斗核心 率土like,战斗表现 ROKlik,英雄核心 率土like,英雄养成设计 继承乱世王者。直接跳过了研究配将与配技能过程,优化+商业化配套,人手一组骑兵队入手。2.加速保存设定,科研和练兵加速可以储存,留了一手大R的体验投放路径,特别是打的激烈的时候,一波加速下去,购买方实力会获得有效增长,也能保持战争的持续性,但是,率土like不是一个大哥能解决问题的,得一群人买才可以,这就导致了这个设定的两面性,打输了,以后再也不买了,打赢了,骂游戏氪金就可以了,和率土like背道而驰。虽然,但是1.虽然做了攻城死70%,以及限制每日掠夺数量保护平民玩家,提升了平民玩家战败的挫败感,但是,仍然无法解决群体失败带来的流失影响开服3周,全服剩余不过几个联盟罢了2.虽然,通过联盟领地和迁城设计,让联盟大地图看起来很热闹,但是,也会面临聊天室没人聊天的情况,即时是出生州第一联盟第3周,出生州第一联盟,十几分钟也就几句话的聊天内容,没人聊天3.虽然,内核是率土,但是种种设定导致了这游戏,大R即没有COK的爽感(不能1挑N),中小R与平民玩家也没有得到应有的体验(不允许失败);红色部分是我首个联盟,第二周上半叶,我盟战败后的样子,至今没变巅峰130人 ,战败走70一个有意思的设定训练和科研的加速可以保存,然后一波用完(前提是其他资源足够),首版《WarPath》也有类似设定。[text class="text info"]有个不成熟的想法:如果,将内城建设,包括:城建,科研,造兵,都转化为回合制(《全战》),集中消耗爆发的快感是不是会越来越强烈?同时,也能够提升玩家周期性在线时长爆发式增长的快感?(比如:周末和节假日)[/text]玩家说什么“建议大家快跑,因为这个游戏tm有病,从内洲到中州只有四个口,如果你们州内有联盟把这四个口夺了,其他人的号基本就废了。一个州只有一两个联盟能存活下去,这就是个养蛊游戏。你要选错了联盟基本就玩完了。后期玩不下去”“游戏里的土地兼并比现实还恐怖,只有一盟配打人,二盟三盟通常都只能组队守大本营,偶尔对死鱼和中立地区重拳出击,其他小盟更不用说。游戏开服不到半个月,联盟活动能做完的基本只有每个区域的一盟二盟,小盟里的玩家要么跑路要么润去大盟。”一个搞笑的事情[info class="alert primary text danger"]结余,谶语:社交关系链崩坏的SLG,是不长久的~[/info]
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